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武器の解説狩猟用ライフル(銃) サバイバル・ボウ(弓) 救難用信号銃 小石 武器一覧 弾薬 コメント 武器の解説 狩猟用ライフル(銃) 武器の中でも強力で扱いやすいが、ライフル本体と弾薬の入手が最大のネック。 特定の施設や死体の近くなどにランダムで配置されていることが多い。ベッドの下や階段下などの見つけにくい場所に落ちていることも。 使い方は右クリック長押しで照準を合わせたまま、左クリックで撃つ。しゃがみ撃ちも可能。 ヘッドショットすれば大抵の動物を一撃で倒すことが可能。ただし当たり方にもよるので過信は禁物。 銃を使うためには無論弾も必要になる。しかし弾は必ずしも銃の近くにあるわけではなく、見つかったとしても一発のみということはザラにある。その上一発だけ落ちている場合とても小さく、棚の下に転がっている場合気づかないこともあるのでくまなく探そう。 どこかで弾を入手したり、銃を使用した後はこまめにリロード(Rボタン)しておくといい。 意外と問題になるのが本体と弾薬の「重さ」。本体+弾薬10発で4.2kgになるので、持ち歩くと荷物量に制限が掛かりがち。 スキルレベルが上がると威力や精度や攻撃力が高くなりクリティカルヒットが発生しやすくなる。また、銃の損耗度が軽減され、銃メンテナンスの効果が高くなる。以前は銃のメンテナンスでも熟練度が上がったが、仕様変更によって銃メンテナンスが独立したスキルになった為、熟練度が入らなくなってしまった。 サバイバル・ボウ(弓) エリアのどこかにたまに落ちている他、素材を集めて製作(クラフト)で入手することもできる。 ライフルとは操作方法も含めて扱いがだいぶ異なっているので、扱いこなすには練習が必要と考えられる。 こちらは左クリック長押しで弓を引き絞り、引いた状態で離すと発射。撃ちたくない時は離す前に右クリック。引き絞った状態でしばらく待つと自動的に矢を発射するため、無駄撃ちを避けるためにも迅速に撃つことを心がけよう。 弓スキルの導入により利便性が向上スキルが上がり切るまではしゃがみ撃ちができないため、対象に気づかれず接近するのは難しい。狙うのならギリギリまでしゃがみ移動で近づく、逃げ場のない場所に追い込むなどの工夫をしたい。また構えている最中は照準が消えてしまうため、ライフルよりも数段狙いづらくなっている。できるだけ構える前に狙いをつけてから射るといい。 スキルレベルが5になるとしゃがんだまま撃てるようになるので扱いやすくなる。もっとも、そこまで上がっている時点で相当な熟練者であるが。 スキルレベルが上がるとクリティカル率や威力が向上し、弓矢の損耗が緩やかになる。熟練度は弓矢の製作でも多少上がる模様。 スキルレベルが低いうちは射撃の精度が低く、多少のブレが生じる。レベルが上がるとブレを軽減できるようになり精度が向上する。 弓のしゃがみ撃ちの利便性は銃と違い大きな音が無いので周りの動物に気付かれる事なく仕留める事が出来る。群れも逃げられる事なく全て仕留める事も可能。 弓を使うためには矢が必須となる。矢は銃弾と違って回収することができ、壊れるまでは使いまわしが可能となっている。ただしどこに当たろうとも撃つ度に損耗するので、無駄撃ちはしないこと。ライフル銃と違い弾道が真っ直ぐではなく放物線を描くように落ちていくため、遠くの目標を正確に射抜くのは難しい。できるだけ近づいてから狙いたい。 動物や壁に刺さっても、(当たった後で)地面に落ちても回収が可能で、矢を作る材料のことを考えると極力拾っておきたいのだが、矢が当たっても刺さり損なって地面に落ちた場合、矢は転がっていってしまうため、一度矢から目を離すと探すのに大変苦労するので注意されたし。 特に湖や海などの氷の上だと見失ってしまうこともよくあるので要注意。その上地面の下に潜り込んで見つからない事もあるため気長に何かがきっかけで浮上するのを待つしか無い事もある。 ライフルとの細かい威力の違いは不明であるが、弓矢でもオオカミの頭に当てられれば一撃で倒すことができる。 初期状態では新品の弓でも25回ほど撃つと壊れてしまう上に修理もできない。この為、弓矢を使い続けるには必然的に楓や白樺の若木の採取・加工が必要になる。 救難用信号銃 別名フレアガン。操作方法は狩猟用ライフルと同じ。 クマを怖気づかせることができ、どのような場所でも敵対的な野生動物を追い払うことができる。(要検証) 軽量かつ、ほぼ確実に外敵を追い払えるので護身用にうってつけ。弾の入手手段が限定的でとても少ないので武装として使うのにはあまり向いていない。 弾薬である照明弾は1発のみ装填が可能。リロード忘れに注意。 射程が短い(弓矢と同じくらい)のである程度接近しないと当てるのが困難。追い払うだけなら正確に狙わなくてもいいが、ヘッドショットすればオオカミを一撃で倒すことも可能。 現在配置が確認されているのはティンバーウルフ マウンテンの山頂と渓谷のロープを下った先。照明弾は他の場所でも入手報告がある模様。 小石 投擲してウサギ狩りに利用する。 武器一覧 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕道具 備考 Hunting Rifle狩猟用ライフル 4.00 使用 Scrap Metal x2鉄屑 Rifle Cleaning Kitライフル クリーニングキット ライフル弾を使用10発まで装填可能しゃがみ撃ちが可能 Survival Bowサバイバル・ボウ 0.50 - - 簡素な矢を使用製作でも入手可能しゃがんだ状態では撃てない※弓スキルが5になるとしゃがみ撃ちが可能になる Distress Pistol救難用信号銃 0.40 - - 照明弾を使用1発のみ装填可能しゃがみ撃ちが可能 小石 0.25 無劣化 - - 石を投擲しウサギにスタン効果オオカミを追い払えることもあるが稀 弾薬 アイテム名 重量 劣化 解体 修繕 製作材料 備考 Rifle Roundライフル弾 0.02 無劣化 - - - 使いきり複数だと弾薬箱の状態で配置 Simple Arrow簡素な矢 0.15 使用 Arrowhead矢じりCrow Feather x3カラスの羽 - Arrowhead矢じりArrow Shaft矢柄Crow Feather x3カラスの羽 製作でも入手可能壊れるまで繰り返し使用可能壊れると解体時のカラスの羽は2枚になる Flare Shell照明弾 0.05 時間 - - - 使いきり ※検証中 農場の外玄関で限界まで熊を引き寄せ、銃と弓でヘッドショットを狙うこと各5回ずつ、銃は1~2発、多くて3発で仕留められ、弓は2~3発ではまず仕留められないが、5回の内1回のみ1発の矢でヘッドショットが決まったので ダメージの振り幅かヘッドショットでの致死確率の大小の差が銃と弓で有ると推測される。 コメント フレアガンはティンバーウルフ マウンテンの山頂のみ入手可能、それ以外のマップはフレアガンの弾が手に入るが確率が低い - 名無しさん 2016-05-11 15 53 25 Ravineの谷底で手に入ったよ - 名無しさん 2016-12-13 17 56 44 Ravineの登山用ロープで降りた先、黄色い機関車両(?)の中でフレアガン入手@SandBox。固定かランダムか分からんが山登り前に行く価値はありそう - 名無しさん 2016-05-13 17 50 03 同じとこで手にいれたので、頂上のみではなさそう - 名無しさん 2016-07-15 11 19 11 更新時はまだRavineの下が実装されてなかったから多分そのせい、直しとくね - 名無しさん 2016-07-15 13 31 22 ライフル銃撃ちまくってると極々稀に弾詰まりを起こすことがあります。Rボタンでリロードして直せる。コンディションによって発生する確率は変わるのかな? - 名無しさん 2016-11-11 18 35 21 はい、低いと起こりやすいですね 岬の洞窟で拾ってすぐ撃とうとして初弾で詰まって狼に襲われましたw - 名無しさん 2016-11-11 20 26 13 動物に襲われたあと、銃を落としてロストしてしまうのですが、どうしたらいあですか? - 名無しさん 2017-04-24 07 19 45 落としたなら拾えばいい 動物について 狩猟・戦闘 狼 それでも飛びかかられた場合を参照 - 名無しさん 2017-05-06 10 39 03 今、質問用掲示板に似たような質問が出ていますのでそちらも参考にどうぞw - 名無しさん 2017-05-06 17 56 37 アップデートで弓矢の弾道が素直になり、実用性がよくなりましたね。スキルレベル1でも簡単に当てられる。 - 名無しさん 2017-07-31 04 30 05 一方でライフルの手ブレが悪化し、照準しにくくなった。スキルレベル次第でアップデート前と同じように狙えるようになるかな? - 名無しさん 2017-07-31 04 32 04 弓矢Lv5だけど、相変わらず矢の消耗度が大きい…1発討って30%持っていかれる。なぜ? - 名無しさん 2017-07-31 11 08 04 物がすぐに悪くなりすぎる。 - 名無しさん 2018-01-18 10 56 57 このライフルのモデルになった現実の銃ってなんだろう - 名無しさん (2018-04-08 20 19 40) おそらくリー・エンフィールド、口径も同じです - 名無しさん (2018-04-14 21 00 17) ライフル、向かってくる狼には百発百中なのだが鹿が幾ら撃っても倒れる気配がしない…orz 空腹状態だとたまがあらぬ方向へ飛ぶとかそういうお話だろうか(そのために狩りしてるんだが!) - 名無しさん (2018-10-29 21 15 59) 名前 コメントログ
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武器 ナイフ・剣・暗黒剣 槌・斧・槍・棍・爪 杖・ロッド・本・竪琴・鐘 弓・矢・遠距離・手裏剣
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このページはisi serverの武器一覧です 武器の名前 説明 黄 AK-47 チュートリアルをやるともらえる武器。なので初心者向け 黄 Type 95 撃つのに1回1回クリックしなければならないが、うまく使えば宙に浮ける 黄 Carbine 銃を切り替えて戦うことができる 黄 Hunting Rifle 撃っても弾が見えないが実はものすごいスピードで出てる 黄 Desert Eagle 攻撃力は弱いがとても使いやすい 黄 Python isi serverのなかで影が薄い武器 黄 Olympia 装弾数は2と少ないが攻撃力が高い 青 MOBSUPO mobに当たると1つの弾につき3体の村人が出てくる、そして3秒後に爆発する 青 100EX 敵に当たると爆発する弾が100撃てる 青 1EX 100EXの弾が1つになった銃 その代わりに爆発範囲や攻撃力は強い 赤 MINIGUN 攻撃力も強く装弾数も多い 赤 MINIMIARROW その名のとおり矢が発射される 赤 6BA 6つの弾が発射されすべて当たれば即死 赤 LIGHTNINGGUN 当たると雷が落ちるがMOBに当てるとドロップ品まで燃える
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Funeral (2004) 1. Neighborhood #1 (Tunnels) 2. Neighborhood #2 (Laïka) 3. Une année sans lumiere 4. Neighborhood #3 (Power Out) 視聴 5. Neighborhood #4 (7 Kettles) 6. Crown of Love 7. Wake Up 8. Haïti 9. Rebellion (Lies) 10. In the Backseat Neon Bible (2007) 1. Black Mirror 2. Keep the Car Running 3. Neon Bible 4. Intervention 5. Black Wave/Bad Vibrations 6. Ocean of Noise 7. The Well and the Lighthouse 8. (Antichrist Television Blues) 9. Windowsill 10. No Cars Go 11. My Body Is a Cage The Suburbs (2010) 1. The Suburbs 2. Ready to Start 3. Modern Man 4. Rococo 5. Empty Room 6. City with No Children 7. Half Light I 8. Half Light II (No Celebration) 9. Suburban War 10. Month of May 11. Wasted Hours 12. Deep Blue 13. We Used to Wait 14. Sprawl I (Flatland) 15. Sprawl II (Mountains Beyond Mountains) 16. The Suburbs (continued) Reflektor (2013) Disc one 1. Reflektor 視聴 2. We Exist 3. Flashbulb Eyes 4. Here Comes the Night Time 5. Normal Person 6. You Already Know 7. Joan of Arc Disc two 1. Here Comes the Night Time II 2. Awful Sound (Oh Eurydice) 3. It s Never Over (Hey Orpheus) 4. Porno 5. Afterlife 6. Supersymmetry 視聴コーナー Neighborhood #3 (Power Out) Reflektor
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生体3F武器 ※ゲーム内説明文省略 材料エンペリウム3個 オリデオコン10個 エルニウム10個 生体3Fの一般mobカード1枚ソードマン系 拳聖 セイレン=ウィンザーカード マジシャン系 ソウルリンカー カトリーヌ=ケイロンカード アーチャー系 ガンスリンガー セシル=ディモンカード マーチャント系 ハワード=アルトアイゼンカード シーフ系 朧 陽炎 エレメス=ガイルカード アコライト系 拡張スーパーノービス マーガレッタ=ソリンカード 全てスロット4 武器Lv4 要求Lv130 +ソードマン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ドラグブラド 片手剣 220 140 0 固定詠唱時間-10%(加算される)物理攻撃時一定確立で与えたダメージの5%をHPに吸収純粋なVIT10毎にドラゴンブレスのダメージ+5%純粋なSTRが100以上の場合イグニッションブレイクのCT-1秒武器の精錬値毎にイグニッションブレイクのダメージ+3%HP+1000 ルーンナイト ハク 片手槍 120 140 0 除算DEF+50除算MDEF+20武器の精錬値が6以上の時遠距離攻撃耐性+10%武器の精錬値が7以上の時魔法攻撃耐性+10%純粋なVITが100以上の時ボス耐性+5%武器の精錬値毎に除算DEF+5除算MDEF+1 ロイヤルガード +マーチャント系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 パラノイア 片手斧 330 140 0 HP+5000純粋なSTRが100以上の場合アックストルネードのCT-1秒純粋なLukが50以上の場合クリティカルダメージ+30%武器の精錬値毎にアックストルネードのダメージ+4%クリティカル+3 メカニック パラケルミア 片手剣 120 140 0 ASPD+2純粋なINTが120の場合ADSのダメージ+20%武器の精錬値毎にInt+1Dex+1Luk+1ADSのダメージ+2%カートトルネードのダメージ+5% ジェネティック +シーフ系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 デモニア カタール 120 190 0 ASPD+2クリティカル+20純粋なLukが80以上の場合クリティカルダメージ+40%武器の精錬値毎にローリングカッターのダメージ+5% ギロチンクロス オブリビオン 片手弓 70 140 0 DEX+5AGI+5通常攻撃時一定確立でサプライズアタックLV5発動武器の精錬値が7以上の場合プロヴィデンスlv5取得武器の精錬値毎にDEX+1AGI+1 シャドウチェイサー +マジシャン系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ネイチャロッド 片手杖 50 15 220 MDEFを5%無視する固定詠唱時間-5%(加算される)純粋なINTが120以上の場合リーディングスペルブックのCT-4秒武器の精錬値毎にINT+1MDEFを1%無視する固定詠唱時間-1%(加算される) ウォーロック アイスグリモア 本 50 15 220 MDEFを5%無視する固定詠唱時間-5%(加算される)純粋なINTが120以上の場合ASPD+2武器の精錬値毎にINT+1MDEFを1%無視する固定詠唱時間-1%(加算される) ソーサラー +アーチャー系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 双子の弓 弓 80 190 0 ASPD+2Luk+15純粋なDEXが120以上の場合追加でASPD+1武器の精錬値が7以上の場合通常攻撃時一定確立でシャープシューティングlv5発動武器の精錬値毎にクリティカルダメージ+3%アローストームのダメージ+4% レンジャー スフォルツァンド 楽器 80 140 150 固定詠唱時間-10%(加算される)ダンスの練習lv10取得純粋なAGIが100以上の場合シビアレインストームのCT-2.5秒武器の精錬値毎にシビアレインストームのダメージ+4% ミンストレル アイソレーション 鞭 80 140 150 固定詠唱時間-10%(加算される)楽器の練習lv10取得純粋なAGIが100以上の場合シビアレインストームのCT-2.5秒武器の精錬値毎にシビアレインストームのダメージ+4% ワンダラー +アコライト系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 フェアリーケア 片手杖 50 15 220 HP+5000SP消費量-5%純粋なINTが100以上の場合固定詠唱時間-15%(加算される)武器の精錬値毎にヒール系の回復量+5%SP消費量-1%除算DEF+3除算MDEF+1 アークビショップ ビーストクロウ ナックル 100 140 0 ASPD+2Vit+10純粋なAGIが100以上の場合天羅地網のダメージ+30%武器の精錬値毎にAgi+1雷光弾のダメージ+3% 修羅 +拡張系 名前 種類 重量 ATK MATK 効果 職業 ギャラクシー 本 100 140 0 ASPD+2純粋なLukが100以上の場合クリティカル+10クリティカルダメージ+20%武器の精錬値毎に星の温もりのダメージ+3% 拳聖 スピリットインパクト 片手杖 50 15 220 Mdefを5%無視するASPD+2純粋なIntが120以上の場合通常攻撃時一定確立でエスマ発動攻撃射程+5武器の精錬値毎にInt+1Mdef無視+1%ASPD+2%エスマのダメージ+2% ソウルリンカー アヴェンジャー ガトリング 80 190 0 ASPD+2クリティカル+20武器の精錬値が7以上の場合通常攻撃時一定確立でフルバスターlv10発動純粋なDexが120以上の場合ASPD+1武器の精錬値毎にクリティカルダメージ+5% ガンスリンガー 破 風魔手裏剣 30 190 300 HP+5000純粋なStrが100以上の場合乱華のCT-0.3秒爆裂苦無のCT-0.5秒武器の精錬値毎に乱華のダメージ+3% 朧 陽炎 エクスペリメント 鈍器 50 140 220 HP+5000金剛lv5取得----------純粋なStrが100以上純粋なIntが120以下の場合通常攻撃時一定確立でバッシュlv10ホーリークロスlv10ソニックブローlv10メマーナイトlv10が発動武器の精錬値毎にクリティカル+5クリティカルダメージ+7%ASPD+1----------純粋なIntが120以上純粋なStrが100以下の場合通常攻撃時一定確立でサンダーストームlv10ストームガストlv10メテオストームlv10ヘヴンズドダイブlv5が発動武器の精錬値毎にMdef無視+3%ASPD+1----------純粋なStrが100以下 Intが120以下の時Int+10サクラメントlv5取得フルケミカルチャージLv5取得点穴 活lv5取得点穴 反lv5取得武器の精錬値毎にHP+1500ヒール系の効果+5% 拡張スーパーノービス
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武装詳細ページ メイン武器サブマシンガン(SMG) ショットガン(SG) アサルトライフル(AR) スナイパーライフル(SR) 特殊武器 サブ武器ピストル(P) ガジェット 1 ガジェット 2 ガジェット 3 メイン武器改造パーツ オンラインプリセット装備 武器実測データ 武器実測データ(スナイパーライフル版) 武器性能ランキング(AR SMG) オフライン武器詳細 ※数値は武器選択時に表示される大体の数値(最大4)。 ※数値は武器の種類ごとの相対な模様。例えば発射速度が、サブマシンガンで3.8のVargen FH-7が、アサルトライフルで4のTerralite IIIより速かったりする。反対に、ダメージはアサルトライフルの方がサブマシンガンよりも高い。 任天堂公式ガイドeブック - 武器性能のページを立ち読みできる。 メイン武器 サブマシンガン(SMG) 名称 ダメージ 命中率 射程 発射速度 装弾数/所持弾数 リロード速度 解放レベル 備考 元ネタ銃 Sigmus 1.8 1.5 1.2 3.8 20/240 並 初期 威力・精度・射程と何を取ってもSigmus 9の劣化版、サイトで狙ってもかなりバラける。 H K MP5K Sigmus 9 2.5 3.2 2 3.8 30/240 並 5 ほぼSigmusの上位互換。安定して使える。 H K MP5 Stauger UA-1 3.5 2.8 3.5 1.2 40/200 並 16 発射速度は遅いが、命中率と射程に優れ、遠距離が得意な変わったSMG。反動がほとんどなく、サイトも見やすい。バグによりリロード時間を大幅に短縮できる。 H K MP7(PDW) Vargen FH-7 3 2.2 2.8 3.8 50/200 遅め 29 優秀な発射速度、装弾数のため近距離なら適当にばら撒くだけでも強い。やや弾がバラけるので遠距離ではSigmus 9やStaugerに劣る。レーザーポインターやサイレンサーを付けた時のサイトが見辛い。 FN P90 Strata SV-400 4 4 4 3.8 30/210 並 45 Stauger UA-1やVargen FH-7よりも装弾数が少ないが、威力、連射速度など総じてトップクラス。精度も高め。 Kriss Super V ショットガン(SG) 名称 ダメージ 命中率 射程 発射速度 装弾数/所持弾数 リロード速度 解放レベル 備考 元ネタ銃 SLY 2020 4 3.2 4 1.3 7/56 遅い 初期 射撃間隔がかなり長いため、1発で仕留めきれないと撃ち負けやすい。リロードはマガジン式なので他のSGよりは速い。 MP-133k SEGS 550 3.3 3.2 3.2 1.5 8/64 かなり遅い 7 SLY 2020よりは射撃間隔が短くなったが、若干威力が低くなったので距離が離れると1発で倒せないこともある。腰溜め時の集弾率が高い。リロードは単発式なのでかなり遅いが、途中でキャンセルしてもそれまでの分は補充されている。 Mossberg M500 PT-9 Interdictus 3.2 3.2 3.1 1.3 8/64 かなり遅い 18 SEGS550とほぼ同じ性能で、リフレックスサイトが装着できる。単発リロード式。 Winchester Model 1300 Drumhead Type-12 3.9 3.2 3.9 1.5 8/64 かなり遅い 32 威力が高くサイト時はばらけ無いのでSGの中では遠くの敵も倒せるが、反面しっかり狙う必要がある。射撃間隔が長め。単発リロード式。 Franchi SPAS-12 Masterton M-557 2.8 3.2 2.5 4 12/36 遅い 52 フルオートで撃てるため火力は最高クラス。しかし弾切れになりやすい。反動がかなり強い。リロードはマガジン式。 U.S. AS12 アサルトライフル(AR) 名称 ダメージ 命中率 射程 発射速度 装弾数/所持弾数 リロード速度 解放レベル 備考 元ネタ銃 AK-47 1.8 1 2.2 2.5 30/240 並 3 ブレが強いため遠距離は狙いにくい。アサルトライフルで唯一サイレンサーを装着できない。 AK-47 (そのまま) Kallos-TT9 2.9 2.1 3.1 2.5 30/180 並 11 精度が上がり、サイトも見やすい、AK-47の完全な上位互換といった感じ。 FN SCAR Terralite III 2.8 2.9 3 4 30/180 やや遅い 25 発射速度が遅いが威力は高いため火力はなかなか優秀で、その他の性能も満遍なく高め。若干ブレがあるが、サイレンサーを付けると大幅に改善される。 Colt M4 Carbine Anova DP3 3.1 4 3.2 4 30/180 並 41 連射が速く火力は高いが、サイトが見づらい。やや反動がありバラけやすいので遠距離は向かない。 H K G36(HK50) Ivana Spec-R 4 3.8 4 4 30/180 やや遅い 56 連射、威力共に最高クラスでサイトも見やすい、半分反則的な性能の武器。若干ブレがあるが、サイレンサーを付けると大幅に改善される。 IMI Tavor AR21 スナイパーライフル(SR) 名称 ダメージ 命中率 射程 発射速度 装弾数/所持弾数 リロード速度 解放レベル 備考 元ネタ銃 Pavlov ASR 3 1.5 2.8 2.5 10/40 遅め 9 装弾数が多めだが、ヘビーヒッターなしだと1発で倒せないことも多い。弾速は遅く、反動も強め。サイレンサー装備可能。 Dragunova、SVD Toros AV-400 3.4 3.5 3.6 3.5 5/40 遅め 26 装弾数は少ないが、ヘビーヒッターを付ければヒーローも一撃で倒せるほど威力が高く、弾速も速い。射撃間隔もSRの中では短く精度も高いので近距離で擬似SGとして扱えるようになれば、遠近両用の強力な武器となる。サイレンサーは装着不可。 SIG SG550 Sniper Talon HL450 3.1 2.5 3.5 4 10/40 遅め 37 サイレンサー装備可能、ほぼPavlovの上位互換。 H K SL8 WA2000 3.2 3 3.3 2.8 6/42 並 47 反動が強い為やや慣れが必要だが、実質の射撃間隔はTorosにやや劣る程度に短い。武器の持ち替えに時間が掛かる。サイレンサー装備可能。 Walther WA 2000 (そのまま) Gambit CP-208 3.9 4 4 1.5 5/40 遅め 55 サイレンサーありでもほとんどの状況で一撃必殺の高威力。弾速は最速で精度も高い。ただし1発ごとにコッキング(発射準備動作のこと、動作中は走りが不可能)が入るため射撃間隔は長い。スコープの倍率が他のSRと比べて高め。サイレンサー装備可能。 AI Arctic Warfare 特殊武器 名称 ダメージ 命中率 射程 発射速度 装弾数/所持弾数 リロード速度 解放レベル 備考 元ネタ銃 MJR-409 最高 高 ∞ 単発 1/1 かなり遅い ローカル限定 いわゆるロケットランチャー。威力は非常に高く爆風も大きいが、弾速が遅いため遠距離は当てづらい。すぐに弾がなくなるのも難点。 CCCP РПГ-7 黄金銃 即死 高 ∞ 単発 1/∞ 速い 黄金銃モード限定 連射は利かないが、当たれば1発。精度も高い。 サブ武器 ピストル(P) 名称 ダメージ 命中率 射程 発射速度 装弾数/所持弾数 リロード速度 解放レベル 備考 元ネタ銃 Toraka T3 1 3.2 1.2 2.8 8/104 速い 初期 装弾数が少なく威力も低いため、使い勝手が悪い。 СССР Токарев TT-33 P99 1 3.2 1 2.1 16/192 速い 10 所持弾数が多いが、若干射撃間隔が遅いため火力でToraka T3に劣る。 Walther P99 Hawksman M5A 1 3.2 1.2 3.1 15/105 速い 21 装弾数、火力、精度等、サブウェポンではもっともバランスがいい。 H K USP Kunara V 0.8 2.8 1 4 21/105 速い 31 デフォルトでは3点バーストになっているがフルオートも可能。反動が強いが、近距離ならメインウェポン並の強さ。 Beretta M93R Wolfe.44 3.2 2.5 3.8 1.5 6/72 速い 51 ヘッドショットなら一発で倒せるほど威力が高い。連射もガンガン出来る。ただし装弾数が少ないため頻繁なリロードが必要。 S W Model 29 ".44 Magnum" ガジェット 1 名称 解放レベル 備考 オトリ 6 フラッシュ・スモークグレネード×2を追加する。 拡張マガジン 13 メイン・サブ武器の装弾数が1.25倍に上昇。バグがある。 時限式地雷 19 設置後、数秒で爆発する地雷を装備。 トリガー地雷 35 設置後、手動(スマートフォン)で爆破する地雷を装備。ちなみに、地雷の中で威力は最高。 近接地雷 53 設置後、近くを通ると爆発する地雷を装備。 ガジェット 2 名称 解放レベル 備考 ヘビーヒッター 8 メイン・サブ武器の弾丸のダメージ上昇 スピードローダー 15 リロード速度上昇 リアクティブアーマー 22 弾丸や爆発への防御力上昇 ライトフット 36 移動速度上昇 偏光コンタクトレンズ 52 フラッシュグレネードの効果を無効 ガジェット 3 名称 解放レベル 備考 スナップショット 4 腰溜め射撃(サイトを使わない射撃)の命中率上昇。ゲーム中の説明文は上記の通りだが、明らかにサイト時の命中率も上昇している。 バイオブースター 17 体力上昇。殴り1発では死ななくなる。 マインスイーパー 28 設置された爆発物がレーダーに写るようになる。殺しのライセンス系では意味がない。 マルチタスク 42 ピストルの代わりにメインウェポンをもう一つ持てるようになる。同じ武器は選択できない。 最後の悪あがき 50 死亡したとき、その場にグレネードを落とす。 メイン武器改造パーツ 名称 解放レベル 備考 リフレックスサイト 2 狙いがつけやすくなり命中率上昇。武器によって形状が異なり、逆に邪魔になるものもある。 サイレンサー 20 発砲音と威力、ブレが減少する。撃っても相手のレーダーに映らなくなる。銃身長が長くなり、武器によっては隠れていても銃口がはみ出て見つかりやすくなる。 レーザーポインター 23 腰溜め精度上昇?レーザーは相手側からは見えないのでご心配なく。 ACOGスコープ 33 リフレックスサイトよりズーム率が高い。サイトの形状は全武器共通。サイズが大きいので、武器によっては持ち手側(画面右下)がかなり見辛くなる。 サーマルスコープ 38 熱探知型のスコープ。スモークの影響を受けず、薄い壁に隠れている相手も見つけることができる。 グレネードランチャー 54 グレネードランチャーを装備。アサルトライフル専用。Ivanaには装着不可能。 グレネードランチャーの種類は武器により異なる。 AK-47 GP-25 Terralite III M203 Anova DP3 M320 オンラインプリセット装備 あらかじめ用意された装備です。 ここでの装備に限りアンロックされてない武器やガジェット、パーツを使うことが出来ます。 名称 メインウェポン サブウェポン パーツ ガジェット SMG Sigmus 9 P99 ACOGスコープ ヘビーヒッター マインスイーパー アサルト Kallos-TT9 Hawksman M5A グレネードランチャー オトリ スナップショット 近接 Stauger UA-1 P99 レーザーポインター 拡張マガジン スナップショット ショットガン SEGS 550 Hawksman M5A なし オトリ スピードローダー スナイパー Pavlov ASR P99 なし 時限式地雷 リアクティブアーマー 武器実測データ 相手をキルするまでに必要な弾数。人による計測のため速度などのデータは精確ではありません。 Staugerはローカルプレイで存在しないため現段階では弾数データ無し。 このゲームでは距離が離れると武器の威力が減衰するため、実戦ではこの表より弾数が必要なこともある。 当たり判定は頭/胴/手足の3種類ある。 ※スピードローダー(SL)、ヘビーヒッター(HH)、バイオブースター(BB)、リアクティブアーマー(RA) サブマシンガン(SMG) 名称 連射速度30発(秒) リロード(キャンセル時) リロード(キャンセル時)(SL) 頭/胴 頭/胴(HH) 頭/胴(BB) 頭/胴(RA) 頭/胴(RA BB) 頭/胴(HH→RA BB) Sigmus 3.1 2.6(1.4) 2.0(1.1) 3/6 3/5 3/7 3/7 3/7 3/7 Sigmus 9 2.1 2.6(2.1) 2.0(1.8) 3/6 3/5 3/6 3/6 3/7 3/6 Stauger 3.1 2.6 - - - - - - - Vargen 2.1 3.7(3.1) 2.9(2.6) 3/6 3/5 3/6 3/6 3/7 3/6 Strata 2.1 2.7(2.2) 2.2(1.8) 2/4 2/4 2/5 2/5 2/6 2/5 アサルトライフル(AR) 名称 連射速度30発(秒) リロード(キャンセル時) リロード(キャンセル時)(SL) 頭/胴 頭/胴(HH) 頭/胴(BB) 頭/胴(RA) 頭/胴(RA BB) 頭/胴(HH→RA BB) AK-47 3.1 2.6(1.9) 2.0(1.5) 3/5 3/5 3/6 3/6 3/7 3/6 Kallos 3.1 2.6(2.0) 2.0(1.7) 2/5 2/4 3/5 2/5 3/6 3/5 Terralite 3.1 3.0(2.0) 2.5(1.6) 2/4 2/4 2/5 2/5 2/5 2/5 Anova 2.1 2.6(2.1) 2.0(1.8) 3/5 3/5 3/6 3/6 3/7 3/6 Ivana 2.1 3.0(2.4) 2.4(2.1) 2/4 2/4 2/4 2/5 2/5 2/4 武器実測データ(スナイパーライフル版) 相手をキルするまでに必要な弾数。 このゲームでは距離が離れると武器の威力が減衰するため、実戦ではこの表より弾数が必要なこともある。 当たり判定は頭/胴/手足の3種類ある。(実際の計測では手足を狙った) ※ヘビーヒッター(HH)、バイオブースター(BB)、リアクティブアーマー(RA) * の付いているところは推定値 距離はOutpostのロシア側の櫓からMI-6側の2つ目の櫓間 スナイパライフル(SR) 名称 頭/胴(→) 頭/胴(→BB) 頭/胴(→RA) 頭/胴(→RA BB) 頭/胴(HH→) 頭/胴(HH→BB) 頭/胴(HH→RA) 頭/胴(HH→RA BB) Pavlov 1/1 1/2 1/2 1/2 1/1* 1/1 1/1* 1/2 Pavlov + S 1/1 1/2 1/2 1/2* 1/1* 1/1 1/1 1/2* Toros 1/1* 1/1 1/1 1/2 1/1* 1/1 1/1* 1/1 Talon 1/1* 1/1 1/1 1/2 1/1* 1/1* 1/1* 1/1 Talon + S 1/1* 1/2 1/2 1/2 1/1* 1/1 1/1 1/2 WA2000 1/1* 1/1 1/1 1/2 1/1* 1/1* 1/1* 1/1 WA2000 + S 1/1* 1/1 1/2 1/2 1/1* 1/1* 1/1 1/2 Gambit 1/1* 1/1* 1/1 1/1 1/1* 1/1* 1/1* 1/1* Gambit + S 1/1* 1/1 1/1 1/2 1/1* 1/1* 1/1* 1/1 武器性能ランキング(AR SMG) ※公式攻略本参照 ランク 威力 命中率 射程 ? ? 1 (32) Ivana Spec-R (85) Strata SV-400 (45) Ivana Spec-R 2 (30) Terralite III (82) Ivana Spec-R (45) Terralite III 3 (28) Strata SV-400 (80) Terralite III (45) Kallos-TT9 4 (26) Stauger UA-1 (80) Sigmus9 (40) Anova DP3 5 (26) Kallos-TT9 (76) Stauger UA-1 (40) AK-47 6 (25) Anova DP3 (73) Anova DP3 (28) Strata SV-400 7 (23) AK-47 (73) Sigmus (25) Stauger UA-1 8 (22) Sigmus9 (71) Kallos-TT9 (23) Sigmus9 9 (20) Vargen FH-7 (69) AK-47 (21) Vargen FH-7 10 (20) Sigmus (68) Vargen FH-7 (21) Sigmus オフライン武器詳細 種類 メイン武器 サブ武器 ガジェット1 ガジェット2 ガジェット3 SG PT-9 + R Hawksman オトリ スピードローダ マインスイーパ SG Masterton Torka トリガー 偏光コンタクト マインスイーパ SMG Sigmus Wolfe 近接 アーマー バイオ SMG Sigmus 9 + R P99 トリガー ヘビーヒッタ バイオ SMG Vargen + R Kunara 拡張 アーマー スナップショット SMG Strata Torka 時限 偏光コンタクト マインスイーパ AR AK-47 + R P99 オトリ ヘビーヒッタ バイオ AR Kallos + A Hawksman オトリ 偏光コンタクト スナップショット AR Anova + S Hawksman オトリ ライトフット バイオ AR Terralite + G Hawksman 拡張 アーマー スナップショット AR Terralite + A Wolfe 近接 偏光コンタクト バイオ AR Ivana + R Torka 時限 偏光コンタクト マインスイーパ SR WA2000 + S Kunara 拡張 スピードローダ マインスイーパ SR Toros P99 近接 ライトフット バイオ RL MJR-409 Torka オトリ ライトフット バイオ
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武器について 武器について 片手近接武器 両手近接武器 両手遠隔武器 武器は全て消耗品であり、攻撃する度に耐久度が減っていく。 どんなにレアな武器でも耐久度がゼロになれば壊れて消滅してしまうので注意しよう。 動きの遅い敵を相手に攻撃範囲が大きい武器を使うと、ダメージを受けずに倒すこともできる。 また、武器には片手用と両手用のものがある。 両手武器は攻撃範囲が大きく強力なものが多いが、盾を併用することができない。 片手近接武器 名称Name 持ち手Hand レシピDesigns 攻撃力Damage 攻撃速度Atk Spd 攻撃範囲Range 特殊効果Specialty 備考 拳Fists 片手 - 5 1.4 1 耐久度なし 武器を外した状態 棍棒Club 片手 Lvl 1 14 0.9 1.4 松の木の丸太5個で作れる序盤のメイン武器 松明Torch 片手 Lvl 1 11 1.1 1.2 闇夜に訪れる者を怯えさせる 装備中は周囲を明るくするが、経時的に耐久度も消耗する 2 ダガーDagger 片手 Lvl 19 19 1.4 1.2 ケペシュKhopesh 片手 Limited 33 1 1.5 片手剣の上位互換 片手剣と同じ材料で作製可イベント限定レシピ 片手剣One-handed Sword 片手 Lvl 23 30 1 1.5 亡者を3発で倒せるダイヤウルフを4発で倒せる スパイクメイスSpiked Mace 片手 Lvl 27 26 1.3 1.4 王室のメイスRoyal Mace 片手 Limited 37 1.1 1.4 モーニングスターの上位互換 モーニングスターと同じ材料で作製可イベント限定レシピ モーニングスターMorning Star 片手 Lvl 31 34 1.1 1.4 氷のダガーFrost Dagger 片手 - 23 1.4 1.2 凍結ダメージを与え敵の攻撃と速度を遅らせる 7 毒が染みついたダガーPoisoned Dagger 片手 - 20 1.4 1.2 敵に毒を与える 一定確率で相手を毒状態にする10の固定ダメージを数回与え続ける ソウルイーターSoul Eater 片手 - 10 1 1.2 エネミーにトドメをさす度に攻撃力が2ずつアップする ネズミ・鹿・放浪者は対象外上げた攻撃力がアプデ等で消える恐れあり 両手近接武器 名称Name 持ち手Hand レシピDesigns 攻撃力Damage 攻撃速度Atk Spd 攻撃範囲Range 特殊効果Specialty 備考 石の斧Stone Axe 両手 Lvl 1 9 1 1.1 松の木を切り倒して採取できる 装備しなくても採取は可能 石のピッケルStone Pick 両手 Lvl 1 8 1.1 1.2 岩や鉱石を砕いて採取できる 装備しなくても採取は可能 御者の杖Cart Thill 両手 Lvl 7 24 0.7 2 馬車設置後の組み立て材料に使う(耐久度が減っていてもOK) 鋤Spade 両手 Lvl 7 19 1.2 1.7 井戸や地下倉庫のレシピ材料(耐久度が減っていてもOK) ウォーハンマーWar Hammer 両手 - 40 1.3 1.3 敵の防具を無効化する 処刑人の鉤爪Executioner's Hook 両手 - 132 0.8 2.3 敵自体とその鎧の両方にダメージを与える 一定確率で敵の防具にダメージを与える 両手遠隔武器 名称Name 持ち手Hand レシピDesigns 攻撃力Damage 攻撃速度Atk Spd 攻撃範囲Range 特殊効果Specialty 備考 ショートボウSimple Bow 両手 Lvl 31 23 0.8 5 弓を引いて放つまでのタイミングで威力が変わる 敵に当たらなければ耐久は減らない クロスボウSimple Crossbow 両手 Lvl 35 32 0.3 6 リロードしないと打つことができない 敵に当たらなければ耐久は減らない ライトクロスボウLight Crossbow 両手 Lvl 50 43 0.3 6 リロードしないと打つことができない 敵に当たらなければ耐久は減らない
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刺客装備 Lv1-60武器は商店で売っているので省略。ドロップアイテムである70武器以上を紹介します。 武器名は調べるのも面倒なので、ここでは使用可能レベルを武器の名前とします。 新マップで100武器をドロップするようになったので追加(各2種類)。 刺客二刀剣 レベル オプション 派生 備考 70 モンスターに強い なし なし 75 ボーナス 82武器へ派生 なし 82 ボーナス なし +9でLv92制限 80 人間に強い 105武器へ派生 レベル制限あり(+9でLv92) 105 人間に強い+最大HP なし なし 115 人間に強い+ボーナス 116武器へ派生 なし 116 人間に強い+ボーナス なし レベル制限あり(+9でLv125) 135 最大HP+生命回復 150武器へ派生 なし 150 最大HP+生命回復+精神吸収 170武器へ派生 なし 170 最大HP+生命回復+精神吸収+ボーナス なし なし 185 200武器へ派生 200 215武器へ派生 215 なし 100 密教に強い+呪文速度 なし レベル制限あり(+9でLv109) 100 熊鬼に強い+動物に強い なし レベル制限あり(+9でLv109) 弓 レベル オプション 派生 備考 70 経験値ボーナス確率 なし なし 75 ボーナス 82武器へ派生 なし 82 ボーナス なし +9でLv92制限 80 人間に強い 105武器へ派生 レベル制限あり(+9でLv92) 105 人間に強い+最大HP なし なし 115 人間に強い+ボーナス 116武器へ派生 なし 116 人間に強い+ボーナス なし レベル制限あり(+9でLv125) 135 最大HP+生命回復 150武器へ派生 なし 150 最大HP+生命回復+精神吸収 170武器へ派生 なし 170 最大HP+生命回復+精神吸収+ボーナス なし なし 185 200武器へ派生 200 215武器へ派生 215 なし 100 密教に強い+呪文速度 なし レベル制限あり(+9でLv109) 100 熊鬼に強い+動物に強い なし レベル制限あり(+9でLv109) 片手剣(3職共通) レベル オプション 派生 備考 70 最大HP なし なし 75 ボーナス なし なし 80 人間に強い 105武器へ派生 レベル制限あり(+9でLv92) 105 人間に強い+最大HP なし なし 115 人間に強い+ボーナス 116武器へ派生 なし 116 人間に強い+ボーナス なし レベル制限あり(+9でLv125) 135 最大HP+生命回復 150武器へ派生 なし 150 最大HP+生命回復+精神吸収 170武器へ派生 なし 170 最大HP+生命回復+精神吸収+ボーナス なし なし 185 200武器へ派生 200 215武器へ派生 215 なし 100 密教に強い+呪文速度 なし レベル制限あり(+9でLv109) 100 熊鬼に強い+動物に強い なし レベル制限あり(+9でLv109)
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鍛冶屋? 鍛冶屋生産一覧・武器 鍛冶屋生産一覧・武器懐剣術系懐剣 打棒 剣術系打鞭 刀 剣 手槍 斧 槍術系槍 薙刀 棒術系棍棒 職人装備 砲術系]鉄砲 二連銃 三連銃 手裏剣 参考…鍛冶屋生産修得値? 鍛冶屋生産一覧・防具 鍛冶屋生産一覧・その他原価とN売却は生産数単位です 原価はすべてN買い価格です 知行加工品は市場最高値価格で自己加工基本数を元に計算しています 懐剣術系 懐剣 技能 名前 攻撃力 原価 N売却 材料 備考 鍛冶之い 包丁 7 18 9 砂鉄 2木材 1 鍛冶之ろ 刀子 10 55 34 木柄 1 消し炭 3 砂鉄 4 小刀作成之い 小柄 15 352 246 木柄 2 鉄 1 漆 1 砥石 1 あいくち 21 1,940 1,200 木柄 2 口金 1 鉄 4 磨き砂 5 小刀作成之ろ 短刀 26 12,500 7,357 糸巻き柄 2 口金 1 玉鋼 1 銀箔 2 磨き砂 11 小刀作成之は 小刀 32 61,900 36,884 漆塗り柄 2 口金 1 玉鋼 3 銀箔 4 金箔 2 磨き砂 12 小刀作成之に 懐刀 35 60,000 皮革柄 1 目貫 1 ケラ 3 銀箔 4 金箔 2 青砥 4 楢炭 4 武器之取扱 小刀作成之ほ 蕨手刀 37 蛇腹巻柄 1 縁頭 1 上玉鋼 3 銀箔 2 金箔 1 白炭 2 魔物の爪 1 武器之取扱 柴打 38 70,000 鮫皮柄 1 飾り口金 1 上玉鋼 2 銀箔 2 金箔 1 白炭 1 魔物の牙 1 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 刀刃作成之い 獄門刀 39 五5,□5 鬼の歯牙:1 鬼神の肋骨:1 現夢の欠片:1 金箔:1 武器之取扱 刀刃作成之い 西来刀 40 五5,□5 76,000 樫材柄:1 上玉鋼:3 焼刃土:2 銀製飾り玉?:2 魔物の爪:1 武器之取扱 刀刃作成之ろ 岩斬 42 五7,□5 白雪柄?:1 包丁鉄?:2 焼刃土:3 木製飾り玉?:2 魔物の牙:1 武器之取扱 打棒 技能 名前 攻撃力 原価 N売却 材料 備考 鍛冶之い 竹の棒 6 18 9 竹 1 研草 2 武具作成之い 鼻捻 11 160 101 木柄 1 砂鉄 8 松やに 1 細紐 1 木材 5 打棒作成之い 鉄刀 16 910 565 木柄 4 炭 1 鉄 4 紐 1 打棒作成之ろ なえし 21 4,630 3,062 糸巻き柄 1 炭 4 鉄 16 漆 5 紐 1 打棒作成之は 十手 26 17,942 糸巻き柄 4 玉鋼 2 炭 5 銀箔 8 くみ紐 1 打棒作成之に 鉄如意 29 24,000 皮革柄 1 ズク 2 炭 5 銀箔 3 柄糸 1 巣板砥石 3 透漆箔 2 武器之取扱 打棒作成之ほ 独鈷 32 30,000 蛇腹巻柄 1 柄糸 3 ケラ 2 銀箔 2 金箔 2 楢炭 2 武器之取扱 剣術系 打鞭 技能 名前 攻撃力 原価 N売却 材料 備考 鍛冶之い 竹刀 7 21 11 竹 2 研草 1 武具作成之ろ 皮の鞭 14 250 158 木柄 1 細紐 3 皮革 4 打鞭作成之い 木の鞭 20 1,700 1,005 留め金 4 糸巻き柄 1 鉄 2 ヒノキ材 1 合板 1 打鞭作成之ろ 鉄鞭 26 9,400 5,880 留め金 4 糸巻き柄 3 鉄鋲 8 鉄 20 硬皮革 5 打鞭作成之は 鋼の鞭 33 58,200 35,479 留め金 4 漆塗り柄 1 鉄鋲 10 玉鋼 3 銀箔 4 金箔 2 硬皮革 5 打鞭作成之に 竹篦 36 48,000 煤竹材 4 銀箔 4 金箔 2 ネズミ革 5 透漆箔 1 武器之取扱 打鞭作成之ほ 警策 39 蛇腹巻柄 1 飾り目貫? 2 ケラ 3 鋼鋲 4 金箔 3 銀箔 4 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 鈍器作成之い 鉄星杵 51 五5,□5 樫材柄 2 上玉鋼 2 亀甲竹材 2 白金箔 1 魔物の硬皮 1 武器之取扱 刀 技能 名前 攻撃力 原価 N売却 材料 備考 鍛冶之ろ 馬手差 13 58 木柄 1 消し炭 4 砂鉄 4 砥石 1 刀作成之い 脇差 22 540 538 木柄 2 炭 1 鉄 4 砥石 1 小太刀 30 3,265 糸巻き柄 1 口金 1 炭 4 鉄 16 銅箔 2 砥石 5 刀作成之ろ 野剣 39 19,673 糸巻き柄 3 口金 1 玉鋼 3 銅箔 10 銀箔 5 磨き砂 9 細太刀 42 30,000 漆塗り柄 1 口金 1 玉鋼 4 銀箔 6 金箔 1 磨き砂 12 刀作成之は 太刀 48 105,600 飾り柄 1 口金 1 玉鋼 12 銀箔 10 金箔 6 磨き砂 16 刀作成之に 打刀 51 126,000 皮革柄 1 目貫 1 ケラ 8 楢炭 4 金箔 6 青砥 6 飾り鍔 1 武器之取扱 刀作成之ほ 舞草刀 55 140,000 蛇腹巻柄 1 縁頭 1 上玉鋼 4 白炭 3 金箔 6 飾り鍔 1 魔物の爪 1 武器之取扱 胴太貫 55 150,000 鮫皮柄 1 飾り口金 1 上玉鋼 5 楢炭 4 金箔 7 飾り鍔 1 魔物の牙 1 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 刀刃作成之い 獅子刀 58 五5,□5 66,000 樫材柄 1 上玉鋼 2 焼刃土 1 彩漆 2 金箔 1 魔物の牙 1 武器之取扱 刀刃作成之ろ 信政 59 五7,□5 綺麗な巻貝:1 太古の鉄片?:1 翡翠色の水?:1 金箔:2 武器之取扱 剣 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 武具作成之は 段平 186 16 木柄 2 鉄 1 砥石 5 宝剣作成之い 鉄の剣 1,226 24 木柄 2 口金 1 炭 2 鉄 4 砥石 5 鋼の剣 7,289 32 糸巻き柄 2 口金 1 玉鋼 1 銅箔 2 銀箔 2 磨き砂 5 宝剣作成之ろ 象牙剣 18,000 38 象牙石 1 漆塗り柄 1 口金 1 玉鋼 1 銅箔 2 銀箔 2 磨き砂 10 宝剣作成之は 飾剣 44,248 40 小瑠璃 1 漆塗り柄 1 口金 1 玉鋼 6 銀箔 1 金箔 2 磨き砂 14 宝剣作成之に 環頭大刀 43 白金 1 桜打柄 1 ケラ 5 楢炭 4 金箔 2 青砥 3 飾り鍔 1 武器之取扱 宝剣作成之ほ 三鈷柄剣 70,000 46 三鈷柄 1 上白金 1 上玉鋼 2 飾り鍔 1 金箔 2 白炭 1 魔物の牙 1 武器之取扱 手槍 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 鍛冶之ろ 手突矢? 47 11 消し炭 2 砂鉄 2 竹 5 やじり 1 手槍作成之い かぎ棒 413 18 木柄 2 鉄 3 漆 1 砥石 3 やじり 1 枕槍? 2,300 26 糸巻き柄 2 口金 1 炭 2 鉄 6 磨き砂 5 手槍作成之ろ 短槍? 14,394 33 糸巻き柄 4 口金 1 玉鋼 2 銅箔 4 銀箔 4 漆 4 磨き砂 10 手槍作成之は 手槍? 73,268 40 漆塗り柄 2 口金 1 玉鋼 8 銀箔 8 金箔 4 透漆 3 磨き砂 16 手槍作成之に 片鎌手槍? 43 皮革柄 1 縁頭 1 ケラ 5 楢炭 4 金箔 5 透漆 3 青砥 7 武器之取扱 手槍作成之ほ 十字手槍? 46 三鈷柄 1 飾り口金 1 上玉鋼 3 黒漆 2 金箔 4 白炭 2 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 槍剣作成之ろ? 狼牙槍? 五11五8 白雪柄? 1 特上玉鋼? 2 上焼刃土? 3 白雪紐 1 白金箔 1 応龍の髭? 1 槍剣作成之は? 千年鳳凰樹槍? 五13□10 槍剣の秘伝書? 1 本鮫皮柄 2 特上玉鋼? 2 上焼刃土? 3 不断紐? 1 上白金箔 1 麒麟の角 1 斧 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 鍛冶之は まき割り 68 14 木柄 2 消し炭 8 砂鉄 8 斧作成之い 手斧 660 23 木柄 3 炭 1 鉄 6 砥石 1 小斧 4,106 33 糸巻き柄 1 鉄 28 銅箔 2 ニカワ 1 磨き砂 6 斧作成之ろ 戦斧 24,951 42 糸巻き柄 4 玉鋼 3 銀箔 4 金箔 1 漆 5 磨き砂 14 斧作成之は まさかり 127,845 52 飾り柄 1 玉鋼 15 銀箔 10 金箔 8 透漆 4 磨き砂 20 斧作成之に 割斧 56 皮革柄 1 ケラ 10 銀箔 10 金箔 6 透漆 4 青砥 8 楢炭 4 武器之取扱 斧作成之ほ 重斧 59 蛇腹巻柄 1 黒漆 1 上玉鋼 8 銀箔 4 金箔 5 白炭 2 魔物の爪 1 武器之取扱 剛まさかり 170,000 60 鮫皮柄 1 彩漆 1 上玉鋼 8 銀箔 10 金箔 4 楢炭 2 魔物の牙 1 武器之取扱 槍術系 槍 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 鍛冶之い 竹槍 19 10 竹 2 研草 3 槍 16 14 白木の棒 1 研草 1砂鉄 1 槍作成之い 素槍 299 23 木柄 2 鉄 2 漆 1 砥石 1 菊池槍 2,107 36 糸巻き柄 2 口金 1 炭 4 鉄 4 砥石 5 槍作成之ろ 片鎌槍 12,924 49 糸巻き柄 4 口金 1 玉鋼 2 銀箔 4 漆 5 磨き砂 8 槍作成之は 十字槍 79,323 62 飾り柄 1 口金 1 玉鋼 8 銀箔 10 金箔 4 透漆 2 磨き砂 18 槍作成之に 筑紫槍 100,000 66 桜打柄 1 縁頭 1 ケラ 4 楢炭 3 金箔 6 黒漆 2 青砥 6 武器之取扱 槍作成之ほ 大身槍 120,000 71 鮫皮柄 1 飾り口金 1 上玉鋼 4 彩漆 2 金箔 4 楢炭 2 魔物の牙 1 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 槍剣作成之い 蛇矛 五5□5 樫材柄 1 上玉鋼 1 焼刃土 2 強くみ紐 2 魔物の牙 1 火盗改刺叉 五7□5 白雪柄? 2 上玉鋼 1 上焼刃土? 3 強くみ紐 2 魔物の牙 1 槍剣作成之ろ? 龍矛? 五9□7 白雪柄? 2 錬金? 1 焼刃土 2 鋼合金 1 金箔 4 皆朱槍? 五11五8 白雪柄? 2 特上玉鋼? 2 上焼刃土? 3 金合金 1 霊亀の甲羅 1 槍剣作成之は? 迅雷槍? 五13□10 槍剣の秘伝書? 1 本鮫皮柄 2 特上玉鋼? 2 上焼刃土? 4 上牛革? 1 鳳凰の羽 1 薙刀 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 鍛冶之は 大鎌 82 16 木柄 3 消し炭 8 砂鉄 8 薙刀作成之い 大刀 829 28 木柄 2 炭 1 鉄 7 磨き砂 1 長巻 5,228 40 糸巻き柄 4 口金 1 炭 5 鉄 20 銀箔 1 砥石 5 薙刀作成之ろ 薙刀 31,988 52 漆塗り柄 1 口金 1 玉鋼 3 銀箔 4 金箔 2 磨き砂 5 薙刀作成之は 大薙刀 292,300 164,229 64 飾り柄 1 口金 1 玉鋼 25 銀箔 15 金箔 10 磨き砂 24 薙刀作成之に 筑紫薙刀 180,000 68 桜打柄 1 縁頭 1 ケラ 12 楢炭 4 金箔 12 青砥 4 武器之取扱 薙刀作成之ほ 薙鎌 200,000 73 三鈷柄 1 飾り口金 1 上玉鋼 7 楢炭 4 金箔 9 合砥? 5 魔物の牙 1 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 刀刃作成之い 刃陣戟 80 五5,□5 鬼の歯牙:1 鬼神の肋骨:1 現夢の欠片:1 金箔:1 武器之取扱 刀刃作成之い 斧槍 83 五5,□5 68,000 樫材柄:1 焼刃土:1 上玉鋼:3 強くみ紐:1 魔物の爪:1 武器之取扱 刀刃作成之ろ 潮乾太刀 85 五7,□5 汚れた布切れ?:1 朽ちた髑髏:1 第七あばら骨?:1 金箔:2 武器之取扱 棒術系 棍棒 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 鍛冶之い 棍棒 24 12 消し炭 2 砂鉄 2 木材 2 棍棒作成之い 八角棒 313 28 留め金 1 鉄 1 漆 1 白木の棒 8 くろがね棒 2,217 44 鉄鋲 3 鉄 10 漆 3 くみ紐 1 棍棒作成之ろ 狼牙棒 13,629 60 鉄鋲 4 玉鋼 2 銀箔 5 棍棒作成之は 金砕棒 87,892 76 鉄鋲 10 玉鋼 20 金箔 6 棍棒作成之に 釘棍棒 127,540 81 鋼鋲 10 ケラ 13 金箔 6 釘 10 巣板砥石 3 楢炭 4 武器之取扱 棍棒作成之ほ 七星棒 171,000 87 鋼鋲 10 水晶? 7 上玉鋼 9 金箔 6 白炭 2 魔物の牙 1 武器之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 鈍器作成之い 地獄刑罰 98 五5,□5 鬼の歯牙 1 鬼神の肋骨 1 現夢の欠片 1 金箔 1 武器之取扱 鈍器作成之い 鋼の鎚 99 五5,□5 78,000 樫材柄 2 樫材 2 上玉鋼 1 白金合金 2 魔物の牙 1 武器之取扱 職人装備 技能 名前 攻撃力 宝玉 原価 N売却 材料 備考 鍛冶之へ 金槌? 2 △5 樫材柄 1 上玉鋼 1 樫材 1 祈祷札 4 鍛冶之と 南蛮鉄の金槌? 2 △9 白雪柄? 2 包丁鉄? 2 柳材 3 祈祷札 6 和鉄の金槌? 2 △13 本鮫皮柄 3 特上玉鋼? 3 破魔材? 4 上祈祷札 3 砲術系] 鉄砲 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 鉄砲作成之い 細筒銃 8,000 63 細筒銃の設計図? 1 火縄 10 台木 1 銅 10 鉄 10 銅箔 2 銀箔 3 短筒銃 12,000 73 短筒銃の設計図? 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 1 銅 14 銀箔 5 鉄砲作成之ろ 火縄銃 21,378 71 火縄銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 2 銅 24 銀箔 4 金箔 1 種子島銃 53,100 81 種子島銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 6 銅 10 銀箔 4 金箔 4 鉄砲作成之は 拾匁筒銃 80,000 83 拾匁筒銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 12 銅 14 銀箔 4 金箔 6 鉄砲作成之に 堺筒 89 堺筒の設計図 1 火縄 10 台木 1 ズク 15 ねじ 14 銀箔 4 金箔 6 鉄砲之取扱 鉄砲作成之ほ 国友筒 110,000 95 国友筒の設計図 1 火縄 10 桜の台木 1 ケラ 12 ねじ 14 銀箔 4 金箔 6 鉄砲之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 鉄砲作成之へ 芝辻銃 102 五5,□5 火蓋? 1 強化材台木 1 上玉鋼 1 白金合金 1 魔物の硬皮 1 処刑火筒 104 五7,□5 綺麗な巻貝 1 太古の鉄片? 1 翡翠色の水? 1 金箔 2 鉄砲作成之と 突火槍 105 五9,□6 火蓋? 1 上玉鋼 1 白なめし革 1 金合金 1 強化材台木 3 上ニカワ? 1 金箔 4 二連銃 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 連銃作成 連銃 131,935 87 連銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 18 銅 10 銀箔 10 金箔 10 連銃作成之ろ 堺連銃 93 堺連銃の設計図 1 火縄 10 桜の台木 1 ケラ 16 ねじ 10 銀箔 10 金箔 7 鉄砲之取扱 連銃作成之は 稲富連銃? 100 稲富連銃の設計図 1 火縄 10 榎の台木 1 上玉鋼 10 銀箔 8 金箔 7 魔物の胆 1 鉄砲之取扱 技能 名前 攻撃 宝玉 原価 N売却 材料 備考 連銃作成之に 鉄砲又卸連銃 107 五7,□5 火蓋? 1 上玉鋼 1 赤なめし革 1 白金合金 1 強化材台木 2 上ニカワ? 1 金箔 4 三連銃 技能 名前 原価 N売却 攻撃力 材料 備考 三連銃作成 三連銃 273,382 92 三連銃の設計図 1 火縄 10 台木 1 玉鋼 45 銅 32 銀箔 16 金箔 20 三連銃作成之ろ 堺三連銃 320,000 99 堺三連銃の設計図 1 火縄 10 桜の台木 1 ケラ 25 銀箔 8 金箔 21 魔物の胆 1 鉄砲之取扱 三連銃作成之は 種子島三連銃 400,000 106 種子島三連銃の設計図 1 火縄 10 榎の台木 1 上玉鋼 12 銀箔 16 金箔 25 魔物の胆 1 鉄砲之取扱 手裏剣 技能 名前 攻撃力 原価 N売却 生産数 材料 備考 手裏剣作成之い マキビシ 10 マキビシの型 1 消し炭 3 砂鉄 3 砥石 1 苦内 10 苦内の型 1 消し炭 3 砂鉄 3 手裏剣作成之ろ 手裏剣 10 手裏剣の型 1 鉄 2 砥石 5 十字手裏剣 10 十字手裏剣の型 1 銅 4 鉄 5 磨き砂 5 手裏剣作成之は 車手裏剣 6,000 10 車手裏剣の型 1 玉鋼 1 炭 12 銅 12 磨き砂 10 八方手裏剣 8,000 10 八方手裏剣の型 1 真ちゅう 1 玉鋼 1 炭 15 磨き砂 15 手裏剣作成之に 星型手裏剣 10 星型手裏剣の型 1 真ちゅう 1 ズク 3 炭 6 巣板砥石 1 鉄砲之取扱 手裏剣作成之ほ 卍手裏剣 14,000 10 卍手裏剣の型 1 真ちゅう 1 ケラ 1 楢炭 2 青砥 2 鉄砲之取扱
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武器一覧 概要 Primary WeaponAssault Rifle LMGs SMGs Sniper Rifles Downloadable Guns Secondary WeaponHand Gun Attachment Weapon Camo Special Explosive 概要 プライマリウェポンは設定されたレベルに達する事で解除される。 セカンダリウェポンはM9ピストルを装備。 アタッチメントとカモを1つずつ指定する事ができる。 アタッチメントはレベルではなくキル数によって解除される。 カモは基本的に連続キル達成か、一部の物はレベルに達する事で解除される。 グレネードは標準装備(フラグ)に加えて、Special Explosiveを1種類装備することができる。 ゲーム内のステータスは正確ではない為、敵を倒すのに必要な弾数と威力に関しては下記に3段階+特で表する。 近距離 中距離 遠距離 高 3 4 4 中 3 4 5 低 4 4~5 5 特 3 4~5 7 Primary Weapon Assault Rifle 種類により、交戦距離に多少の得手不得手はあるが、基本的にどの距離でも戦え、アタッチメントも豊富でカスタムの幅が広く万能な銃。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M4 Rifle 30/90 10(低) 17 16 16 15 1 説明米軍のメイン自動小銃。高い連射性と低反動性のバランスは野戦及び近接戦闘に適する。 考察威力はAR中最低だが、フルオートでありながら指切りが必要ないほどの低反動で、初心者にも扱いやすい安定した性能のライフル。基本的には近~中距離戦が得意な銃だが、サイトを付ければ持ち前の低反動故の高精度を中~遠距離でも発揮でき狙撃もこなせる。しかし、元々が低威力な為に遠距離では致死弾数が多く、倒し切れなかったり反撃されてしまう事も多いので交戦距離と状況には気を付けて戦いたい。低威力、高レートで弾薬の消費も多い為、Grave Robberと相性が良い。反動が小さくStedy Aimが必要ないことからアビリティの自由度が高い。 ACR Rifle 30/90 12(中) 15 14 14 15 3 説明既存の様々なライフルの機能をひとつのプラットフォームに統合したもの。M4よりも威力に優れるがリコイルが大きい。 考察M4より反動はかなり大きいが、その分威力があるので近距離で圧倒できる。一方、反動の大きさから遠距離はやや苦手。反動は左右にランダムに振れるタイプだが、センタリング性能(反動の後照準が中央に戻ろうとする速さ)はシングルプレイヤー時より良いので指切りをすれば対応可能。遠距離戦で苦戦するようならSteady Aimを付けると良い。アイアンサイトが見易く、威力とレートのバランスからサプレッサーとの相性が良い。 Scar-L Rifle 30/90 15(中) 13 15 14 15 14 説明SOCOM向けに開発された軽量、モジュラー形式のアサルトライフル。1トリガーで3発の弾丸を発射するバースト射撃が特徴。 考察1バースト3発全てを敵に当てればワントリガーキルができる瞬間火力の高さが魅力だが、この銃の特性上必ず1射に3発を消費してしまい、中距離以遠は2~3射を致死弾数に必要とし、弾薬の消費も多いのでAmmo Resupplyと相性が良い 。Steady Aimを付けると集弾性が向上し近~中距離でのワントリガーキルがし易くなり、弾薬の消費も抑えられる。Steady Aimを付けずに運用する場合、反動が強いので敵の胸を狙うと1発目以降は敵の頭上を飛んでいく事が多く、腰付近を狙うか要リコイルコントロール。近距離戦で相手が動いている場合はエイムするより腰だめで相手の腹部付近を狙うと良い。ACOGを装着する事により中遠距離での使い勝手が非常に良くなる。 M16 Rifle 30/90 17(高) 9 17 17 12 27 説明ベトナム戦争期の歩兵制式ライフル。セミオート動作であるが、M4やACRに比べ精度,距離,威力に優れる。 考察性能が中~遠距離戦に特化しており、ほぼ無反動なので連射してもあまり弾が拡散せず、かなり距離が離れていても4発で敵を倒す事ができる。セミオート故に近距離戦は苦手で、特に出会い頭は絶望的なので、得意な距離で戦えるように交戦距離や立ち回りを意識した戦い方をしたい。中~遠距離戦向きの性能を活かすためにアイアンサイトでは厳しいので各種光学サイト推奨。特にRed Dot SightやACOGと相性が良く、付けると強力な対スナイパークラスになる。又、サイトは付けずに、苦手な近距離戦をアタッチメントのショットガンを付けて対応する手もある。 T3AK Rifle 30/90 13(高) 14 13 14 15 40 説明AK-47をベースとした中国製アサルトライフル。M4やACRに比べ連射性能に劣るが、中距離での威力はかなり高い。 考察高威力且つフルオート。近距離は3発、遠距離は4発で倒す事ができるが、レートの低さから室内や近距離戦はやや苦手なので中距離戦闘を心がけたい。反動は大きな縦方向だが、単調なため制御し易く、アイアンサイトは見易いので、サプレッサーやアンダーバレル系のアタッチメントを付けての運用がしやすい。しかしこの銃のみ武器の持ち替えモーションが異なり、持ち替え速度とアンダーバレル系へのスイッチが遅いという欠点がある。 XM10 Rifle 25/75 14(特) 9 16 16 16 46 説明2018年の経済崩壊で資金調達が困難になり計画が頓挫した開発段階のアサルトライフル。いくつかのプロトタイプが戦場で散見される。 考察近距離では3発、中距離では4発で敵を倒すことができ、レートの高さを十分に発揮できる。反面、SMG程ではないが距離減衰が激しく、遠距離では敵を倒すのに7発も必要な為、交戦距離を意識した戦い方をしたい。他のARと比べると、レートの高さ故のリコイルと弾薬消費が激しいので、Steady AimとGrave RobberもしくはAmmo Resupplyで短所を補ってやると使い勝手が格段に向上する。ARとして使うより、アタッチメントが豊富で、交戦距離が多少長くなったSMGという認識で扱った方が良い。 LMGs 基本的に対人戦は得意な方ではなく、装弾数の多さから味方の支援、又はヘリやドローンへの攻撃、破壊が主となる銃。 SMGs 高威力、高レートの為、室内や白兵戦では圧倒的な強さを見せるが、威力減衰が激しい為に近距離戦闘に特化した銃。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M249 LMG 100/200 15(高) 9 12 16 8 1 説明米軍の標準装備軽機関銃。ベルト給弾式で1マガジン100発。反動が大きいため制御するのはかなり難しいが、姿勢を低くすることで反動が軽減される。 考察威力が高い分、レートが低く反動がかなり大きいが、伏せ撃ちで反動が大幅に減り、精度と装弾数から強力な支援火器になる。100発という圧倒的な装弾数から弾幕を張ったり、ヘリやドローンへの対応がしやすい。装弾数の多さからリロードの機会は少ないが、リロード時間の長さをTactical Reload、反動の大きさをSteady Aim、低レート故の撃ち負け易さをQuickdraw等、弱点を補う様にすると対空戦闘能力だけでなく対人戦闘能力も向上する。アイアンサイトが見易く威力も高いので、サイト類を付けるよりフルオートで連射しても気づかれ難いサプレッサーを付けた方が効果的か。 Scar-H LMG 75/150 12(低) 14 14 16 10 32 説明SCARライフルの分隊支援型。75発入るダブルドラムマガジン、フォアグリップとバイポッドを装備している。M249と同じく姿勢を低くすることで反動が軽減される。 考察反動はそれなりにあり、威力やレートも高くなく、全武器中でも最低クラスと短所が多い為、正面同士での対人戦では分が悪く、立ち回りには気を付けて戦いたい。M249と比べるとリロードが早く、反動が控え目でレートが高い分、ヘリやドローンには弾を当て易く、装弾数と所持弾数の多いAR感覚で扱える銃。対人戦は捨てて対空専用カスタムクラスに割り切って組み込むのも良い。 PWS Diablo SMG 30/90 16(特) 17 12 7 17 1 説明M4ライフルの短縮、軽量版。フォアグリップを装備、近距離でその威力を発揮する。 考察VECTORと比べ装弾数、所持弾数ではこちらが勝っている。Tactical ReloadやGrave Robberつけると、高レート故の弾薬の消費が激しい点を補え、連戦、継戦能力が向上する。敵の懐に飛び込む接近戦が主な戦い方なので、連戦を避ける為にサプレッサーを付けたり、被弾した場合も考慮してFlak JacketとQuick Healerを組み合わせても良い。SUPER V SMGと距離減衰は同じ。 Super V SMG 26/78 16(特) 20 10 10 17 9 説明リコイルを逃がすため非対称システムを使用。その為近距離でかなり多くの弾丸を敵に叩き込むことができる。拡張マガジンを標準装備。 考察Diabloと性能はほぼ同じだが、こちらの方がレートが高い分、装弾数が4発少なく所持弾数は12発少ないので、より弾薬の消費が激しくリロードの回数が多い為、Tactical ReloadやGrave Robberと相性が良い。接近戦強化や弾切れ時も考慮してNow That's A Knifeを付けても良い。PWS Diablo SMGと距離減衰は同じ。 Sniper Rifles 近~中距離戦は不得手だが、高倍率スコープで遠距離から敵を狙撃する事を得意とする銃。 この銃のみアタッチメントは一切なく、カスタムクラスに選択した場合はギリースーツを装着する。 高レベルでアンロックされるペイントは、遠くからでもかなり目立つのでこの銃には選択しない様に。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M110 Sniper 10/30 19 ? 18 19 13 1 説明3倍スコープを装備したセミオート狙撃銃。装弾数は10発、使用弾薬は7.62mm。遠距離で有効。 考察かなりの距離でも2発で倒すことができ、広いマップが多いので有用な場面は多い。高い威力ながら反動が強いわけではなく、装弾数もそこそこあり、優秀な銃。基本的に遠距離から狙撃する為、白兵戦をする機会が少なく銃の短所を補う必要性がないので、アビリティの自由度が高い。Thermal Gogglesと相性抜群。パッチで以前よりレートが下げられた為、近~中距離戦での対応が難しくなった。 M200 Sniper 10/30 20 6 20 20 13 19 説明ボルトアクションライフル。10発のカスタムされた特殊弾薬を使用。超遠距離で有効。4倍サーマルスコープとレーザー距離計を標準装備。 考察若干M110より威力が高く、サーマルスコープが標準装備されているので敵を発見しやすいが、ボルトアクションゆえに運用が難しい。M110より威力が高いとは言っても遠距離では2発当てないと敵を倒すことが出来ないのは変わらず、ボルトアクションの隙が大きいので倒す前に遮蔽物に隠れられてしまうことが多い。ヘッドショットを狙える玄人向けの装備といえる。パッチで装弾数が5発から10発に変更された。 Downloadable Guns DLCアイテム。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv 870 Express Shotgun 5/35 - 説明一般市民や警察官に多く利用されているポンプアクション式ショットガン。近距離で破壊的な威力。タクティカルレールを装着しているので様々なオプションを取り付け可能。 考察室内などの至近距離~近距離戦においてはその絶大な威力から一撃で敵を仕留めることができるが、必殺距離は2m程度と決して長くないためマップや場所を選ぶ武器。また、ポンプアクションのスキがあり連射が利かないため一撃で倒せないとつらいものがある。必殺射程内での戦闘を行うためにも立ち回りが重要なカギとなる。 Secondary Weapon Hand Gun 1つしかないセカンダリ枠の初期装備の拳銃。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M9 Pistol 15/30 ? ? ? ? ? 1 説明一般的な9mm弾を使用したアメリカ軍正式採用拳銃。 考察所詮はセカンダリで、持ち替え速度が速い訳でもなく連射が効かず威力も低い等、短所ばかり目立つ。交戦距離にもよるが、致死弾数は大体7~11発。弾薬補給が出来ないカスタムクラス選択時やスナイパー等は、余裕があれば落ちている武器と交換しておいた方が良い。 Attachment 武器ごとのキル数でアンロックされる。(共通ではない) LMGs/SMGsはアンダーバレル系(Shotgun,launcher等)なし。 SniperRifleはアタッチメントすべてなし 光学機器のズーム倍率はACOG ホロサイト ドットサイト 名称 説明 解除キル数 Mk1 Holo Scope 特に近距離での視認性が高いホロサイト。ドットサイトよりもズーム倍率が少し高い。 5 Mk2 Holo Scope ホロサイト。他のホロサイトとの違いは外形だけ。 5 Mk3 Holo Scope ホロサイト。他のホロサイトとの違いは外形だけ。 5 Shotgun 近距離用のアンダーバレルショットガン。装弾数3発、所持弾数18発。至近距離の威力は優秀で一撃で敵を倒すことが可能。エイミングは不可で腰だめ撃ちのみ。 15 Silencer 発射時に相手のレーダーに赤点が表示されなくなる。弾丸の威力は落ちないが、距離減衰が激しくなる可能性あり(未検証) 25 Mk1 Red Dot Sight 中遠距離への対応力が向上する円形のオープンドットサイト 50 Mk2 Red Dot Sight 四角のオープンドットサイト。このドットサイトのみサイト内が暗い。光源を背にした敵の認識がしやすい。 50 Mk3 Red Dot Sight 六角形のオープンドットサイト 50 Grenade Launcher グレネードランチャー×2 75 Mk1 ACOG Scope 遠距離で目標を捕捉しやすい1.5×のスコープ 100 Mk2 ACOG Scope 1.5×のスコープ 100 Mk3 ACOG Scope 1.5×のスコープ 100 AirBurst Launcher 距離測定器付きの空中炸裂弾×2 RT(XBOX360版)を押すと距離をロックし、離すと発射。ロックした距離で炸裂する。 150 EMP Launcher EMPグレネードを発射するランチャー×3 200 Weapon Camo カモフラージュは連続キル(KillStreak)で解除される。 一部はレベル到達によって解除。武器の性能に変化は無い。 名称 画像 説明(日本語版) 解除条件 Desert 砂地に溶け込み、敵の目をごまかすのにうってつけだ。 KillStreak 2 Woodland 鹿や敵兵などを狩る際に最もポピュラーなカムフラージュ。 KillStreak 2 Digital たとえ銃はデジタルに見えても、弾丸はアナログのままだ。 KillStreak 4 Urban こいつでカメレオンのようにコンクリートジャングルに紛れ込め! KillStreak 4 Digital Circuit 以前はオタクだったのかもしれないが、今は分隊の隊長だ。マニアのプライドを示そう。 KillStreak 6 Swamp このペイントで湿地帯に潜めば、敵が気づく事は無い。かもしれない。 KillStreak 6 Digital Advanced 近未来的なハニカムパターンで、文字通り敵をハチの巣にしてしまえ! KillStreak 8 Shattered このペイントで敵を倒すと、倒された相手は自信をボロボロに打ち砕かれるという。 KillStreak 8 Dragon Fire 古のドラゴンの炎で世界を焼き尽くしたい。そんなあなたにおすすめのペイント。 KillStreak 10 Dragon Ice このペイントにはドラゴンのウロコは使用されていません。 KillStreak 10 Chrome 職人が丹精込めて磨き上げた逸品。 Level 55 Golden 敵はまばゆいきらめきと、共に訪れる轟音に怯えることだろう。 Level 60 Viper 素早い攻撃、そして致命的な毒をもったヘビのように強くなりたい方向け。 Level 65 Perses ペルセースはギリシャの巨人族の一人で、破壊の神だった。この攻撃的なペイントを装備して彼を讃えよう。 Level 70 I 3 My Gun 銃を愛する気持ちを込めて塗装したらこうなりました。このペイントで世界に愛を発信しましょう。 Level 75 Special Explosive 名称 弾数 説明 解除 EMP Grenade 2 2017年にアメリカ軍で開発された試作品の電磁パルスグレネード。一時的に搭乗兵器とドローンを移動不能にする。 1 Flashbang 2 フラッシュと大音量でターゲットの視界を奪い混乱させる非殺傷スタングレネード。食らってもマップは見える。 1 C4 2 リモート爆破トリガーつきの合成プラスチック爆薬。複数設置でき、同時に爆破可能。武器構え状態からの爆破には若干時間がかかるため万人向けではないが使い道の広い爆発物。真上には爆発判定がない?(C4の真上にのって爆破しても死なない)撃って爆発させると、撃った人の攻撃判定になる。 24 WP Grenade 2 吸引することによって致命傷を負わせる煙を発生させる。フラググレネードのような遠投ができない。ビークルに対して使用すると破壊することなく搭乗者だけを殺傷可能(ハンヴィーで確認。戦車は不可能) 43