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武器の一覧 武器名 LV 攻撃 追加攻撃 売買 AT AGI RANGE TYPE AT MP Drop 売値 買値 ring - fire ring 1 thunder ring 1 long ring 1 ice ring 1 thorn ring 2 power ring 2 quick ring 2 charge ring 2 fire circle 3 thunder circle 3 long circle 3 ice circle 3 thorn circle 4 power circle 4 quick circle 4 charge circle 4 fire chakram 5 chakram 5 thunder chakram 5 long chakram 5 ice chakram 5 thorn chakram 6 power chakram 6 quick chakram 6 charge chakram 6 fire god 7
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近距離武器 遠距離武器 投擲武器 青色のダメージはアーマー貫通効果を表し、アーマーを持つ敵に対して2倍のダメージを与える。 名前をクリックすると詳細ページへ飛びます。 近距離武器 名前 日本語名 ダメージ 距離 AP 使用可能回数 重量 修理 トレード 状態異常 入手方法 備考 Torch 松明 10-15 1 1 1 800g × 〇 やけど100% クラフト 使い切りの武器。武器ではなく照明として使うことをおすすめ。 Handmade spear 手製の槍 20-40 1 2 50 650g × 〇 出血100% バンディット、クラフト 近距離武器では唯一APを2消費。その分性能は高い。 Flint Knife 手製のナイフ 5-10 1 1 25 200g × 〇 出血100% クラフト Kitchen Knife キッチンナイフ 5-10 1 1 50 150g × 〇 出血100% 民家 Knife サバイバルナイフ 10-20 1 1 100 250g × 〇 出血100% バンディット Steel Knife 鋼鉄製のナイフ 15-20 1 1 500 300g × 〇 出血100% クラフト Flint Axe 手製の斧 5-15 1 1 50 1.5kg × 〇 出血50% クラフト Rusted Axe 錆びた斧 10-20 1 1 25 3.5kg × 〇 出血50% 民家 Axe 鉄の斧 15-25 1 1 100 3.5kg × 〇 出血50% バンディット、クラフト Steel Axe 鋼鉄製の斧 20-30 1 1 500 3.5kg × 〇 出血50% バンディット、クラフト 遠距離武器 二丁武器はperkのDual Wieldingを所持していて、かつ同名の武器を2つ以上所持している場合、インベントリ画面から作成ができる。 最低ダメージは同じだが最大ダメージが増える。 もちろん消費弾薬数は2倍になる。 なお、perkを外すとクラフトした2丁武器は手元に残るが、戦闘では使えなくなるので注意。 名前 日本語名 ダメージ 使用弾薬 距離 AP 使用可能回数 重量 分類 修理 トレード 状態異常 入手方法 備考 Standard crossbow 標準的なクロスボウ 20-30 Crossbow bolt 2 2 2.1kg クロスボウ 〇 〇 #1 毒 バンディット、クラフト 序盤から入手可能な遠距離武器。簡単に弾薬を作成できることが特徴。リンクスやウルフなどの接近タイプに有効。 Improved crossbow 改良型クロスボウ 30-40 Crossbow bolt 2 2 2.8kg クロスボウ 〇 〇 #1 毒 バンディット、クラフト クロスボウの上位版。ゲーム中盤でもクロスボウperkを取得していれば十分に活躍する。 Heavy crossbow ヘビークロスボウ 40-60 Crossbow bolt 2 2 4.5 クロスボウ 〇 〇 #1 毒 バンディット、クラフト クロスボウの最上位版。作成、修理ともに必要な材料と道具が増え、コスパが一気に悪くなってしまった武器。敵から入手する機会も大きく減るため、無理してクロスボウシリーズを使い続ける必要はない。 Handmade pistol 手製のピストル 45-75 Lead bullet 2 3 1.4kg ピストル 〇 〇 × バンディット、クラフト 消費APは多いが、高いダメージとアーマー貫通のおかげで対人戦で活躍する武器。弱い敵なら一撃で倒すことも可能なのが魅力。Avengerのperkと相性がいい。 Handmade shotgun 手製のショットガン 50-100 Handmade cartridge 2 3 2.2kg ライフル 〇 〇 × バンディット、クラフト 手製のピストルの上位版。ただしこちらはライフル扱いで、使用する弾薬も違うので注意。ライフル関連のperkは優秀なものが多いが、これを使うくらいなら射程で勝るSVTやSVDを使ったほうが無難。 Makarov handgun マカロフ 20-25 PM ammo 2 1 730g ピストル 〇 〇 × バンディット、警察署など チュートリアルで入手するロシア製のピストル。序盤で入手する武器の中ではAP当たりのダメージが高く、ここぞというときに役に立つ。毎バトルで使うとすぐ弾切れになるので注意。 Makarov handgun (DUAL) マカロフ(二丁) 20-40 PM ammo x2 2 1 1.5kg ピストル 〇 × × クラフト 非アーマー持ちに対してそこそこ有効な武器。ただしTTと比べると弾を入手する機会が少ないため弾切れしやすいのがネック。 TT-33 トカレフ 25-35 TT ammo 2 1 800g ピストル 〇 × × バンディット、軍事基地など 対人戦で有効なピストル。弾も入手しやすい。 TT-33 (DUAL) トカレフ(二丁) 25-55 TT ammo x2 2 1 1.8kg ピストル 〇 × × クラフト 高いダメージとアーマー貫通効果のおかげで、中盤の対人戦で大活躍する武器。Dual Wieldはこの武器のためにあるといっても過言ではない。 Nagant revolver リボルバー 25-30 Revolver ammo 3 1 880g ピストル 〇 × × バンディット、ハンティングショップ リボルバー。使用する機会は少ない。リボルバーの弾はクロルシスタミンと交換可能なので使わないで取っておくといい。 Nagant revolver (DUAL) リボルバー(二丁) 25-50 Revolver ammo x2 3 1 1.8kg ピストル 〇 × × クラフト ダメージはそこそこ優秀だが使うことはないだろう。ガンマンプレイに最適。 APS APS 30-50 PM ammo x3 2 1 1kg ピストル 〇 × × バンディット 弾を多く消費するが、AP当たりダメージが高いピストル。自分で生産しない限り弾の消費に供給が追い付かないため、使用頻度は低い。 APS (DUAL) APS(二丁) 30-80 PM ammo x6 2 1 2kg ピストル 〇 × × クラフト PM弾を6発も消費する武器。二丁リボルバーと同様にロマン武器の1つ。 Mauser C96 C96 40-60 TT ammo x3 3 1 1.3kg ピストル 〇 × × プレミアム購入特典のみ 1アカウントで一丁しか手に入らない。性能はそこそこ。 PPS-43 PPS-43 40-60 TT ammo x3 3 2 3.6kg アサルトライフル 〇 × × バンディット 消費弾薬数の割にダメージが低い。もっとも使う機会がない武器。 PPSh-41 PPsh-41 50-70 TT ammo x3 3 2 5.3kg アサルトライフル 〇 × × バンディット こちらもダメージが低く微妙。非常に重たいので解体してパーツ取りに。 AKS74U AKS74U 40-60 Assault rifle ammo x3 3 1 3kg アサルトライフル 〇 × × バンディット、クラフト AP1でそこそこダメージを与える武器。 Assault rifle AK-47 AK47 100-140 Assault rifle ammo x5 3 2 3.5kg アサルトライフル 〇 × × バンディット 最上位のアサルトライフル。AP当たりダメージが高い。中盤で活躍。ただ同じ数の弾を使うならRPKを使用したい。 Mosin-Nagant rifle モシンナガン 60-90 Rifle ammo 5 3 4.5kg ライフル 〇 × × バンディット 射程が長いライフル。対人戦で有効。 Mosin sawn-off shotgun モシンナガン(ソードオフ) 50-70 Rifle ammo 2 2 2.3kg ライフル 〇 × × バンディット、クラフト 銃身とストックを切り詰めて軽量化したライフル。射程がハンドガン並みに短くなっているため扱いづらい。 SVT-40 SVT-40 80-100 Rifle ammo 6 3 3.8kg ライフル 〇 × × バンディット 中ランクのスナイパーが所持する武器。 SVD SVD 90-120 Rifle ammo 8 3 4.3kg ライフル 〇 × × バンディット 最上位のスナイパーライフル。SniperとNobody Leavesを併用すると一気に化ける武器。アーマー値350の敵でもワンショットで倒すことが可能。 RPK RPK 220-260 Assault rifle ammo x5 3 3 5.2kg マシンガン 〇 × × バンディット 低ランクのマシンガンナーから入手可能。弾も修理パーツも入手しやすいのが特徴。AP当たりのダメージも優秀で、使いやすい武器。SVDが苦手とするアーマーを持たないミュータント系に有効。 DP-27 DP-27 270-330 Rifle ammo x5 3 3 10kg マシンガン 〇 × × バンディット ライフル弾を使用するマシンガン。中ランクのマシンガンナーが所持。 PKM PKM 320-400 Rifle ammo x5 4 3 9kg マシンガン 〇 × × バンディット ユニークバンディットベースの敵や、その攻略報酬で入手が可能。どんな敵にも大ダメージを与える優秀な武器。 Handmade rocket launcher 手製のロケットランチャー 200-250 Handmade rocket 4 3 2.2kg 爆発物 〇 × 気絶100% クラフト、バンディット 範囲攻撃、回避不可。やや高価な弾を使うがその分性能は高いロケットランチャー。Grenadierのperkがあると格段に使いやすくなる。ユニークバンディットベースや対女王バチなどの強敵に使うのが有効。それ以外に使うのはコスパが悪い。 RPG-7 RPG-7 250-500 PG-7 ammunation 5 3 6.3kg 爆発物 × × 気絶100% バンディット、武器ケース 範囲攻撃、回避不可。ダメージが大きく上がったロケットランチャー。助っ人が使用すると非常に頼もしい武器。弾薬が高価なので自分で使う場面は少ないと思われる。 #1 Poisonerのperkを所持してかつ毒のボルト使用時のみ 投擲武器 すべて爆発物に分類される。 名前 日本語名 ダメージ 距離 AP 重量 トレード 状態異常 入手方法 備考 Molotov cocktail 火炎瓶 30-70 3 2 600g 〇 やけど100% クラフト 範囲攻撃、回避不可。序盤からクラフト可能な範囲攻撃武器。毎ターン20のダメージを3ターンの間与える。継続ダメージが低いため活躍する場面は限られる。 Gunpoeder grenade ガンパウダーグレネード 50-80 3 2 400g 〇 気絶100% バンディット、クラフト 範囲攻撃、回避不可。簡単に作成でき、さらに確定で1ターンの気絶を付与する、序盤から終盤まで活躍する武器。 F-1 grenade F1グレネード 80-120 3 2 600g × 気絶100% バンディット、軍事基地 範囲攻撃、回避不可。ガンパウダーグレネードの上位版。高レベルエリアに出現する敵から比較的楽に入手が可能。AP当たりのダメージが高く、敵の反撃も受けないため、巨大ハチやSVD持ちを倒すのに有効な武器。 Stun grenade スタングレネード 1-5 3 1 300g 〇 盲目100% 広告動画、ペットの探索 範囲攻撃、回避不可。3ターンの間、敵の命中率を90%減少させる。入手方法が限られているため、コレクション要素が強い。また、当たるときは当たるので注意。 名前 コメント
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武器一覧 MK22 米海軍SEALS部隊の要求によって開発された、特殊作戦用自動拳銃。サウンドサプレッサーを装着することが可能。またスライドロックレバーを装着し、シングルショットでの運用を主とすることで、サプレッサー使用時の減音性能を高めている。 開発の主体が海軍であることから海洋環境での耐水性能向上にも力点がおかれ、各種シーリングが施された本銃は水深200フィートでも安全な運搬が可能。 9mm麻酔弾を使用する。 M1911A1 最初のモデルが米陸軍によって1911年に採用されて以前、数十年にわたって米軍兵士の頼るべき相棒であり続けている傑作自動拳銃。 装弾数は7発とやや少ないが、ストッピングパワーに優れた.45ACP弾をしようし、シンプルな構造から信頼性も高い。 また、射撃コンペ用カスタムのベースとしても多用されており、射撃精度の潜在力は大きい。 SAA アメリカの西部開拓時代を代表するシングルアクションリボルバー。 「ピースメーカー」「フロンティア」などとも呼ばれる。 1875年には、米陸軍の制式サイドアームとして採用されているマスターピースである。 ソリッドフレーム式の本銃は、その構造上リロードに時間がかかってしまうが、一方で非常に頑丈に作ることが出来、メカがシンプルであることから信頼性も高い。 .45LC弾使用。
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武器レシピ紹介 このページはみんなが使っている武器を晒していくページです。 色んな武器を作れる本作、何を作ったらいいか迷った時、今使ってる武器に飽きた時などに参考にしてみるといいかも知れない。 武器レシピ紹介 レシピコンパクトフレーム ヘビーフレーム コピペ用 コメント レシピ コンパクトフレーム ワイドカッターとリッパー Frame Compact Upper / Lower Plasma Disperser Suspended Ripper Upgrade Up / Low DMGとCLP重視 DMGとRLD重視 Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating ページ作成者が初見で使っていた組み合わせ。 Lowerのリッパーを出しっぱなしで足止めにして、カッターで解体していくスタイル。 余り癖がなく、使いやすかったが、ただ終盤の黒系ラッシュでは弾薬効率にほんの少しだけ難あり。 壁の昇り降り以外は無敵 Frame Compact Upper / Lower Rivet Gun Electrocution Module Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP Attachment1/2 Explosion Amplifier お好きなものを Lowerの電撃がプラズマカッター1発と同燃費でありながら、高威力の広範囲攻撃という壊れ武器。 リベット1発を撃って適当に電気を流しているだけで進んでいけるうえ、リロードもデフォルトで十分早い。 電撃は自爆が無いので自分の足元に打ち込んで発動すれば、突っ込んでくる敵が勝手に死んでいく。 Explosion Amplifierで電撃の範囲が上昇するため凶悪度が増す。 点照準で弾速が遅いため遠距離戦や、Gardian、ボス系などの電撃が効かないタイプには若干苦戦するかもしれないが それ以外はインポッシブルですら楽々進行が可能。 Chap13とChap16の壁の昇り降りでは電撃が発動しないため、そこだけ別の武器に変更するか気合で切り抜ける必要あり。 形は変わるが、好みでアッパーをデフォルトのリッパーにしてもいい。 カッターで戦いたい人用 Frame Compact Upper / Lower Plasma Disperser Rotator Cuff Module Upgrade Up / Low DMG+CLP・SPDは後述の注意点参照 RLD、好みでSPD Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating カッターで闘い抜きたい人用。いつもの211-V Plasma Cutterじゃないじゃんとか言わないで…。 フレームやアタッチメントのMk付加次第ではSPD以外はスペックデータ上最大値まで強化可能。 ディスパーサーは幅が広い都合上、DMGを最大強化すれば難易度インポのポクテ一撃必殺・黒化の切断も比較的容易。 Compact Earth Gov Frameを使用すればSPDもある程度補強可能。 ちなみにLowerのSPDを伸ばすとセカンダリの射角切り替え速度が上がりますが、必要性を感じるかどうか…。 タングステンもったいないし。 他のページでも書かれてるように、スペックデータは表示以上に伸びるので20以上の装弾数も可能。 より高い威力が欲しいならアタッチメント2をFlame Glazeにすれば2のカッターSP効果気分。継戦能力重視ならAmmo Boxを。 Stasis Amplifierが要らない場合はAmmo Supportで弾水増ししたり、Sweeperで回収楽にしたりCO-OP用にサポート系でも。 単体処理の場合、半端な距離でポクテに突進された時はコーティング効果で鈍らせて隙を作らせるか素直にステイシス。 サソリは発見次第即ステイシスかけて両手ぶった切る。どうせステイシスパック余るし。 水平状態だと、バールのようなもの持ってる人は胴体にうっかり当ててくぱぁさせやすいのには注意。セカンダリで縦に向けましょう。 敵が群れてきたらステイシスやキネシスを駆使して各個撃破。 乱戦は気合と根性とMeleeで切り抜けるか、素直にフォースガンやセーフティ付きグレネード等に頼る形で。 ※コメントで指摘されましたが、SPD上げ過ぎるとは構えるとアイザックさんが荒ぶりだしてエイムどころでは無くなるバグがあります。 Compact Earth Gov Frame・MK-5 Conic Dispersal・UpperのSPD+11以上で確認。(PC・PS3版で発生、XBOX360版は未検証) SPD+10では構えた途端、ゲーム自体がステイシスどころフリーズ。(PC版で確認) Plasma Disperser自体のバグかもしれませんが、SPD強化は一応+9までは問題ない模様。ただ、まだ検証不足かも。 サーキット弄る場合は要注意。 リボルバー+リベットガン Frame Compact Upper / Lower Revolver Rivet Gun Upgrade Up / Low RLD+DMG RLD+CLP Attachment1/2 お好みで Stasis Coating コンセプトはリベットで足止めや雑魚散らしリボルバーでメイン火力 インポのクラフトエリアためし射ちなら楽勝の性能。 ただし赤さん触手カットは勘弁な。 超連射プラズマカッター Frame Compact Earth Gov Frame Upper / Lower MK-2 or MK-5 Compact Directed Ejection Field MK-2 or MK-5 Rotator Cuff Module Upgrade Up / Low CLP+SPD RLD+SPD Attachment1/2 MK-2 or MK-5からお好みで MK-2 or MK-5 Ammo Box 極限まで連射に特化したプラズマカッター。ゴッド○ィンガーの如く神々しい右手の輝きをあなたに。 あくまでプラズマカッターなのでLowerはRotator Cuff Module一択。 ※超連射プラズマカッターの撃ちすぎはあなたの手の健康を損なう恐れがありますのでご注意下さい(主に振動で)。 ※大変銃声が響くのでCo-opでご使用の際はPartner様のご迷惑とならないよう十分にお気を付け下さい。 ベ○ットチャージUZI Frame Compact(MK-2・MK-5推奨) Upper / Lower Submachine Gun(好みでEG-900 SMG) Hydraulic Knife Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP・SPD+6程 Attachment1/2 Stasis Amplifier Electric Charge Chapter1でCarverが10万クレジット…ではなくサブマシをポンとくれたのを元に改造。 某元大尉の言葉よろしく「残念だったな、トリックだよ」と範囲増幅したステイシスをかけ、 纏めてただのカカシにした後はサブマシの比較的高いDPSを活かして射殺。単発火力はエレクトリックベネットチャージで補強。 突進で接近されたり酷い洗脳…もとい幻覚を見た場合は「野郎ぉぉぉぶっ殺してやらぁぁぁぁぁぁ!!」とナイフを振り回そう。 ステイシスを上手く併用しつつ、こちらから見て右側に寄って切り裂く。黒系やエイリアンネクロにやると大抵蒸気抜きにされますが。 ちなみにDLC武器のEG-900SMGだとファイアレートは凄まじいが、その分弾切れも起こしやすい。 本作のDLC武器では割と珍しく表記通りデフォルトのサブマシより少しリロードが低い為、ある程度RLDを補強するのも手。 ただ、元々のサブマシのリロード自体が割と早いので気にならないなら無視してもいい。 逆にCompact Earth Gov Frameを使用して更に連射力を引き上げるのも面白い。 この場合はLower側のサーキットはSPDではなくRLDに。(判定消失バグ対策とRLD補強の為) カッターで戦いたい人用2 Frame Compact Earth Gov Frame Upper / Lower Plasma Cutter Rotator Cuff Module Upgrade Up / Low DMG+CLPorSPD RLD+SPD Attachment1/2 Stasis Amplifier Flame Glaze ディスパーサーなど邪道!カッターこそアイザックさんの相棒と言う人に。 Plasma Cutterの項にあるように本作のシステム上、カッター自体完全に割を食ってしまった武器なので、 難易度インポ通常ネクロの四肢を一発でぶっとばせる程度にはDMG強化しておかないと流石に厳しい。 強化の目安にはアリーナで試し撃ちしてみるといい。 デフォルトTIPしか無い(=TIPはMK-5系のSPD強化に頼れない)ため、Earth Gov Frameで高めのSPDを伸ばす方向。 サーキットでもある程度でSPDを伸ばしておくのも推奨。乱戦時以外ならそれなりの数にも対応可能。 不覚にも接近された場合は標的に直接ステイシスかけるよりも足元に放つ感じで。 黒系は素直にステイシス→四肢目掛けてオラオラ。 リロード自体は元々最速の部類なので(燃費度外視なら)Ammo Boxは不要。RLDはLower側にサーキットを使用。好みでSPDもどうぞ。 Flame Glazeは2のカッターSP改造再現。筆者の好みなので換えてしまってもいい。 パイソン77マグナム Frame Compact Weller s Upper / Lower Revolver - Upgrade Up / Low DMG+SPD - Attachment1/2 - - 装弾数の強化されるハモンドフレームに比べてどうにもウェラーフレームが補正の関係で扱い難い…。 というか相当アレので、何とか使い道が無いかと思って作成。 当初はXYZなパイソンを目指してたが、西暦2500年台ではどっちにしても「博物館入りのシロモノ」なのでヒューッ!と撃ちぬくマグナム。 普通のエンジニアでは反動で腕が吹っ飛んでしまう魔改造済み。 流石に0.1秒で全弾撃てるほどでは無いが、それでもファイアレートは高めに強化。 アタッチメントは好みで付けて良いですが見た目が麗しくなくなるので要注意。 あとMK-2・MK-5アタッチメントでは弾数増えますので絶対にやめましょう。 胴体撃ちでもスラッシャーを2発で撃破可能。 装弾数の関係で燃費が劣悪な為、生存率が下がりそうだが「化け物じみたズシリとした重さがエンジニアの命を守ってくれる保証」になるはず。 ちなみに4/11現在のverではSPD+12でも発射方向が荒ぶるバグが発生しないのを確認。 ヘビーフレーム どんなシーンでも活躍できるオールマイティ武器 Frame Heavy Upper / Lower Bullpup Rifle Force Gun Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+RLD Attachment1/2 Damage Support Stasis Coating ブルパップライフルはフルオートで遠距離もこなし使い勝手がよく 近距離ではフォースガンで吹っ飛ばして仕留める汎用性の高い組み合わせ Upperは他の連射武器でも一撃必殺のシーカーライフルでも 面倒なリジェネレイターもフォースガン連射するだけでステイシスが重複しお手軽に処理 威力を求めるならアタッチメント2をAcid Bathなどに トリガーハッピー御用達 Frame Heavy、Hammond sフレーム推奨 Upper / Lower Chain Gun - Upgrade Up / Low DMG+CLP - Attachment1/2 お好みで Stasis Support or Ammo Box とにかく撃ちまくりたい人用 装弾数は普通のフレームで+2CLPサーキットで固めると180発、+3CLPなら221発 ハモンドフレームで+2CLPサーキットで固めると211発、+3CLPなら251発、更にMK-5アタッチメント装着で271発 ハモンドフレーム&+3CLPの組み合わせならAmmoClipを80で(4マス分)5271発も撃てる レートも高いため単発の威力の低さはさして問題にならない 遠くも撃ちたいトリガーハッピー用 Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Chain Gun Seeker Rifle Upgrade Up / Low DMG+SPD DMG+CLP Attachment1/2 Damage Support Ammo Box ↑に汎用性を持たせたタイプ 近距離ではチェインガンの猛連射でもっとも硬いエイリアンネクロすら一瞬で死体に戻し 弾がばらけるチェインガンが苦手な遠距離もシーカーライフルで一撃必殺 リロードの遅さはアモボックスのリロードキャンセルでカバー SPDチェインガンは火力の代償に弾消費も激しいのでSPD+6程度に抑えてCLPを増やすのも手 威力は落ちるがLowerをジャベリンガンにして揃えてみるのもおもしろいかも 1Shot1Kill Frame Heavy Upper / Lower Seeker Rifle Knockback Detonator Upgrade Up / Low DMG Attachment1/2 Safety Guard 属性ダメージ シーカーライフルはダメージMAXなら大抵の敵は狙撃一発で絶命(インポッシブルではDMG+4で通常ネクロ即死)する。 ノックバックデトネイターも直撃と死体撃ちで起爆するから、吹っ飛ばして地面に平伏した所を狙撃で初心者でも楽ちん。 セーフティーガードで近づかれたら爆弾まき散らして自爆してれば無敵みたいな状態だからなおさら。 全身攻撃なので属性の効果も高く、装弾数もノックバック武器では最多。 1Shot1Killだから弾がどんどん余る。 1Shot1Killその2 Frame Heavy Upper / Lower Seeker Rifle Force Gun Upgrade Up / Low DMG+RLD DMG以外 Attachment1/2 ↑の亜種。デトネイターが使いづらいorパーツが足りないとか言う時に。 フォースガンで転ばし、起き上がる前にシーカーで即死させるのが基本。距離が開いてるなら直接狙撃で。 アップグレードはシーカー側がDMG特化(と全体の隙軽減のRLD)、フォース側はDMG以外なんでもいい 遠距離特化型 Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Seeker Rifle Rocket Launcher Upgrade Up / Low DMG+CLP CLP+1 DMG+RLD Attachment1/2 Full Zoom Scope 等 お好みで シーカーライフル+ロケットランチャー+スコープという遠距離オンリーの組み合わせ 一見浪漫武器のように見え、実際に編集者もそのつもりで作ったのだが、 今作は広いマップが多く、銃で離れた距離から攻撃してくるユニトロジストもいるので意外と使える また、スコープを外し、Safety Guardを付ければ威力は落ちるが中距離でもいける 欠点は燃費が劣悪なことだが、使いどころを間違えなければ問題ないし そもそも今作では弾薬管理がかなり楽になっているのでそれほど気にならないはず 消毒用装備 Frame Heavy S.C.A.F. Frame Upper / Lower Magnesium Afterburner Force Gun Upgrade Up / Low DMG重視 RLD重視 Attachment1/2 Electric Charge とにかく消毒速度を求めた装備。過熱消毒に加え電気分解もしてくれる素晴らしい清掃用具。 更なる速度が欲しい場合はRate of Fireを併用しましょう。基本的にはClipをオススメします。 汚れが激しい場合はフォースガンでこかします。Lowerは他の武器でも構いません。 ショットガンをつければ世紀末的な印象が強くなるかと思われます。しかしメインは殺菌消毒なので遠距離武器の装着は控えましょう。 UpperとLowerの構成は逆の方がリロード速度が速くなりますが、 タンク交換のキュポ音が聞こえなくなるので止めましょう。絶対に止めましょう。 敵が遠すぎて当たらない場合は近づきましょう。近づいても当たらない場合は諦めましょう。悪役には潔さも大切です。 汚物は切り刻んで冷凍して焼却して消毒する装備 Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Cryogenic Torch Suspended Ripper Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+RLD Attachment1/2 Damage Support Flame Glaze 眼前の汚物を一瞬のうちに「解体」「冷凍」「焼却」して消毒できる掃除道具です。 リッパーは発射後に一定時間経過するか構えを解かなければ持続するので、アッパーと同時に攻撃可能です。 冷気放射器の特性でステイシス効果(弱)が付与され、リッパーと共に火炎弾の効果も乗ります。 ちなみに硫酸ダメージに変更しても構いません。好みで掃除してください。 リッパーの射程は短いですが、冷気放射器は放物線を描いて遠くまで飛ばす事が可能です。 弾速が遅いので実用的ではないですが、中距離以降も一応の対応は可能。 前方方向(近距離)には無類にDPSを出しますが、四方から襲われるラッシュ対応は苦手です。 あくまで、掃除道具なんで...... エイリアンキラーモデル Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Pulse Rifle Magnesium Afterburner Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+RLD Attachment1/2 お好みで Electric Charge 某有名女戦士風の構成 パルスの発射音を楽しみつつ射撃し、寄られたらアフターバーナーで瞬間焼却 火炎放射+電撃弾はエフェクトがカッコイイので装着必須 グレネードランチャーも一緒に付けられないのが残念 ムジョルニア Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Chain Lightning Gun Hydraulic Hammer Upgrade Up / Low RLD+CLP SPD+6くらい、DMG+CLP Attachment1/2 Medic Support Electric Charge 高潔なるエンジニアでなければ持ち上げる事すらできない神秘のハンマー 突っ込んでくるネクロモーフにカウンター気味にハンマーを当て粉砕 届かない時や気分によって稲妻を走らせてやりましょう 無重力空間では空も飛べてまさに雷神さま気分、殴れないしライトニングガンの射程短くなるけど気にしない ただあまりに傲慢すぎる使い方をするとハンマーを没収される恐れがあるのでご注意ください DPSだけを追い求めるあなたに・・・ Frame Heavy S.C.A.F.(好みでMKシリーズでも) Upper / Lower Chain Gun(MK5) Magnesium Afterburner(MK5) Upgrade Up / Low DMG+CLP or DMG+SPD DMG+CLP or DMG+SPD Attachment1/2 好みで(ただし必ずMK5シリーズ) Ammo Box(MK5) or 属性系(MK5) 今作のDPS1,2位である武器を組み合わせてみただけの武器。 MKシリーズで固めれば装弾数 連射速度などが飛躍的に向上するのでレーションを使いまくって絶対にMK5シリーズを手に入れよう! 釘打ち機で敵を木端微塵にし、マグネシウムで敵を溶かすのはなかなかの快★感 マグネシウムの射程の短さが気に入らない人は普通のフレイムでもおk。 おもしろいように敵がバッタバッタ倒れていくので意外とオススメ。(筆者も最初相性最悪だと思ったが意外といけた・・・) ゆっくりネクロ解体ショー Frame Heavy Upper / Lower Force Gun Suspended Ripper Upgrade Up / Low RLD+CLP DMG+CLP Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating 敵のひるみ耐性や素早さが上がった今作で、リッパーの対ラッシュ性能をなるべく活かそうと思って製作 敵をなるべく引きつけ、ステイシスコーティングされたフォースガンでダウンさせた後、 落ち着いてリッパーでネクロを解体してあげることができる 敵が複数出る箇所ではフォースガンでダウンさせつつステイシスで留めておき、 ある程度敵が集まったら倒れている敵全員に範囲強化したステイシスをかけ解体ショータイムスタート 前面からの中型ネクロの襲撃にはまず打ち勝てるので、ラッシュを相手にするときは端に陣取って敵を一方向に集めることを意識すること 汚い花火量産ジャベリン Frame Heavy Upper / Lower Javelin Gun Explosive Module Upgrade Up / Low DMG+CLP or SPD+CLP RLD+CLP Attachment1/2 Explosion Amplifier Ammo Box 青写真ジャベリンがElectrocution Moduleを使用しているので、あえて前作のSpecial改造を施したジャベリンを再現したモデル Explosive Moduleの装弾数が少ないため、Ammo Boxを取り付けて継戦能力を大幅に強化している このAmmo Boxにより、プライマリの杭をExplosive Moduleの装弾数の2倍の数まで一気に連続爆破することが可能 ラッシュを相手にするときは、ステイシスで敵の接近を防ぎつつ敵の胴体や近くの地面を狙って杭を何本か打ち込んだ後、 セカンダリを連発することで盛大な花火大会を開くことができる ただし弾薬も凄まじい勢いで消費するので、Explosion Amplifierによる巻き込みも意識して杭を設置しよう ゲイタートゥース Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Suspended Ripper Suspended Ripper Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating 敵が硬くなって止められない?1枚で足りないなら2枚付ければいいじゃない!という脳筋発想の2枚刃リッパー ノコギリを上下同時展開し即死させられずともステイシスコーティングで足止めしつつ切り刻む リーパーとストーカーの突撃は止められない時もあるので下がりながら切り刻むかステイシス併用で 戦闘中にリロードする事はまずない、切り刻んだ死体の中ゆっくりとエンジンをブルンブルンさせましょう 電撃流した方が・・・というツッコミは無しの方向で 武器詳細データによるとDMG補正がないのでアップグレードはCLPだけでも良さそう コンパクトフレームにしてUpperの変形を楽しむのもいいかもしれない ソルジャー御用達(?)のライフル+バヨネットのようなもの Frame Heavy S.C.A.F. or MK-2,MK-5 Upper / Lower Military Engineのライフルを好みで Hydraulic Hammer Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP+SPD(2 1 1を推奨) Attachment1/2 MK-2やMK-5を中心に好みで 同左 ある種王道の銃剣(?)付ライフル。Legionary SuitやElite Suit系統のミリタリースーツとデザインの親和性抜群。 ライフル中心に戦い、懐に入られたり無謀に突撃してくる輩がいたらハンマーで豪快に殴り飛ばす。 某Gearsよろしくチェーンソーも付けてみたいところだが、実用性の面で苦しい(詳細はHydraulic Engine参照)。 ハンマーの代わりにショットガンを付けてもいいが、優等生のEvangelizer Shotgunだとライフルの方が完全におまけと化すので注意すること。 分かりやすい攻防対応型 Frame Heavy Upper / Lower Force Gun Grenade LauncherかRocket Launcher Upgrade Up / Low 好みで CLP・RLD重視 Attachment1/2 Safety Guard 属性ダメージ系 大変ありがたくないことに、2より更にネクロモーフのダウン耐性が強化した為、誰でも使ってそうな感じだが一応記載。 フォースガンで転ばして他の武器で切断or射殺が基本。またはセーフティ付きグレ・ロケランぶちかます。(主に黒系やStalker) 属性ダメ効果でフォースガンの火力も馬鹿にならなくなるが、Asid Bathはゲロリストに効果がない模様。 また、Flame Glaze(Asid Bathも?)は大抵爆さんを追加効果でそのまま爆破してしまうので、至近距離での使用は注意。 性質上餓鬼共やAwakenedで再来のゆとり集団には滅法有効なので、こいつら相手ならメインアームズとしても使用可能。 難易度インポのクソガキも強化次第ではフォースガン3発ほどで倒せるので、ある程度DMG強化するのも選択肢に入るか。 また、フォースガンを迎撃用のみに運用するならStasis Coating装着も手。連射でコーティング効果を重複させ料理しよう。 Lower側は装弾数と取り回しでグレが、射程と殺傷力でロケランの方が勝る。どちらかはプレイスタイルと好みで。 接近戦で使用しないならExplosion Amplifierで爆風強化もアリ。あえてExplosion Amplifier・Safety Guard両方装着してKAMIKAZE殺法も面白い。 ただ、Chapter16の壁下り地帯はグレだと一応狙撃爆破出来ないことはないが軌道・弾速の都合上辛いので注意。 ここだけロケランにTIPを変えるのも手。 最大の敵はAwakenedに登場するマグロの切り身とリアクター。別の武器使いましょう。 大惨事宇宙大戦用ライフル Frame Heavy S.C.A.F Upper / Lower Assault Rifle・Bullpup Rifle・Galvanizerから好みで Rocket Launcher Upgrade Up / Low DMG・CLP重視 CLP+12・後は好み Attachment1/2 MK-5Explosion Amplifier・MK-5Safety Guard MK-5Ammo Box グロ画像モリモリエンジニアの変態用に開発した銃火器。チェインガンもありかと思ったが、射出してるのは銃弾ではなく釘なので却下。 説明書を読めばすぐ使えます。 (DS1の)パルスなんて見かけだけで、よくセカンダリが外れるわ、すぐ弾切れ起こすわ、ロクなことはない。 弾薬もたっぷりありますよ。どんなネクロの方相手でも大丈夫。どうぞ撃ってみてください。 いい性能でしょう?余裕の破壊力だ、馬力が違いますよ。 アサルトは集弾性がどこぞのAK程ではないがやや悪いので、気に入らないならブルパップ・ガルバナイザーからどうぞ。 元々Military Engine系ライフルのSPDは高めなのでDMG・CLPを重視。 M202の装弾数に合わせてCLP+12とMK-5アタッチメントでロケランの装弾数を4発に。Ammo Box効果で8発撃てるけど。 メイ○リックス大佐が撃ったのは2発だろ!って拘る方はCLPやアタッチメントのランク弄らない方向で。 当武器は破壊の美徳とアメリカの粋を優先しExplosion Ampliferの運用を推奨しているが、 そりゃものすごい大男っぷりと屋内戦を考慮される方にはSafety Guardの装着をお薦め。 建物ぶっ飛ばしたい(出来ません)ならLowerをデトネイターに変更。宇宙中に敵を作ってきたエンジニアなら使いこなせる。 ついでにChapter13開始時のノートン先生の死体やChapter18のセラーノらしきミイラは、 キネシスで「お前は最後に殺すと約束したな。あれは嘘だ」と落としましょう。もう死んでますけど。 余談だが、M60の様な長得物銃火器がシーカーくらいしか無いのが大変惜しまれる。 来いよCult Leader!鋸なんて捨ててかかって来い! 炎死煮亞スピリッツ Frame Heavy S.C.A.F Upper / Lower Tesla Beam・Chain Lightning Gunのどちらか Shotgun Upgrade Up / Low CLP+SPD(+6程) DMG+RLD Attachment1/2 Tesla Beamの場合はExplosion Amplifier Flame Glaze 炎死煮亞とは、「熱い死に様と対ネクロ戦術の素質を先天的に併せ持つ最強のエンジニア」の呼称である。 魂○羅シリーズ定番のスプレッドはショットガンという設定なのでLowerに装備。 最初はマシンガンで考えてたが上記にいくつもあるし、初代やスーパー、デュアルスピリッツのライフルみたいなカービンだとEvangelizerの劣化互換だし…。 ということで同じく定番のレーザー代わりにテスラビームか、Uprisingのチェインレーザーもといチェインライトニングガン。 Flame Glazeは申し訳程度のファイアーガン要素。溢れ出る斗魂で炎上させてると解釈してください。 好みで消毒機(ファイアーガン)・グレネードやロケット(クラッシュガン)もどうぞ。 テスラ系・ショットガン共にSPD強化し過ぎると着弾ズレが発生してしまうので要注意。(Heavy Tesla Core・Heavy Military Engine参照) 仕様上、難易度インポ・RIGの耐久力関係強化無しを推奨。解体は薔薇より美しい。(自他含む) ハゲモンドパルスライフル Frame Heavy Hammond s Upper / Lower Pulse Rifle - Upgrade Up / Low DMG+CLP - Attachment1/2 Stasis Amplifier Ammo Box ハモンドフレームの名称自体DS1に登場し、大して強くもない黒Bruteに殺害された故・ハゲモンド氏に由来するものの様なので制作。 彼の勇姿に敬意を表し、勿論パルス。余計なことだがよく1の産廃パルス一丁でUSMヴァラー突入まで生き延びれたなアイツ。 本作で大幅に下がってしまった装弾数はCLP強化とAmmo Boxでカバー。勿論リロキャンもフルに駆使。 氏はTwitcherに遭遇しても生き延びていたのと、その特性を説明してくれたのでステイシスアンプを装備。 問題はDS1での役立たずなセカンダリがないのと、釘チェインとかのが強ry ハードコア向け Frame Heavy Standard Upper / Lower Chain Lightning Gun Force Gun Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP Attachment1/2 お好みで Ammo Box その威力の高さと完成時期の早さから、ゲームの1週目において活躍が期待できる。燃費は平均的。 Tesla Core、Diffraction Torusは3章開始時に拾え、Ammo Boxはタングステンを使わないため5章くらいで作成可能。 威力はUpのDMGを3ほど上げてやれば、難易度hardで普通のWasterを変異させずに葬ることができ、壁を背に出来れば安全に戦闘を行うことが出来る。 おまけの全体電撃は、子供、低級ユニトロジストに効果抜群、後続のポクテも相当柔らかくする(下手すると殺す)ことが可能で、電撃の発生から残存の敵をある程度確認することもできる。生きてる敵に当てないと発生しないので注意。虫は細かすぎて当たらないので、Force Gunを使おう。 SPDが遅めなのでForce Gunでそれを補えない敵は苦手。終盤の崖下りの兵士には攻撃が届かない。主に近、中距離中型相手専門なので、もう一方の武器はそれを補えるものを選ぼう。 数撃ちゃ当たる Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Chain Gun Force Gun Upgrade Up / Low DMG+CLP CLP(+DMG) Attachment1/2 (Stasis Amplifier) Stasis Coating(Flame Glaze) Chain Gunで弾幕を張り敵を一掃する近距離用装備、Stasis Coatingとの相性は抜群で大抵の敵を一方的に射殺できる 精度が非常に悪いがBullpup Rifleの2倍以上撃てるので問題にならない、むしろ散弾がオマケでついてくると考えよう 胴撃ちでも充分な攻撃力を持ち、大型に対して異常な性能を発揮する 接近されたらForce Gunでダウンさせてから追撃、こちらもStasis Coatingとの相性が良くダウン時間が延長される 苦手な敵はWaster、Pregnantなどの変異系、特にWasterはStasis Coatingのせいで無敵時間が延長されてしまう 壁を使い遠距離戦を仕掛けてくるユニトロジストや判定の小さいDividerも苦手 サブは弾速が速く判定の大きいスコープ装備のプラズマディスラプターがオススメ 他の人が書いてあるがDMG強化したChain Lightning Gunなら面倒なWasterを一撃で粉砕できる (この場合Force GunをUpperにつけた方がリロードが速くなる) レーヴァテイン Frame Heavy Upper / Lower Flamethrower・Magnesium Afterburner Hydraulic Hammer Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP・SPD+6~9 Attachment1/2 Damage Support Flame Glaze 200年前S.C.A.F.によって鍛えられ、The Markerの頂に存在したRegeneratorを殴り飛ばしたが、その危険性からEllie Langfordの手に渡り厳重に保管されていた。 しかしTau Volantisでのラグナロクにおいて終末の炎で浄化すべく、ムスペルの王の如きエンジニアに渡った炎の剣ハンマー。 筆者はマグネシウムアフターバーナーを強く推奨しますが、好みでフレイムスロワーもどうぞ。 クライオジェニックトーチはフレイの「勝利の剣鎚」となり使い勝手が大幅に向上しますが、浄化要素が申し訳程度に下がってしまうのでお勧めしません。 基本的には炎のハンマーでぶん殴り、仕損じたら終末の炎で消毒浄化 -KO-。 ウェイスター相手には下半身を狙うように放てば変質しづらいです。黒なら変質しても無敵時間がないのでそのまま浄化 -KO-。 ガリガリ君は浄化の炎で薙ぎ払いましょう。 遠距離戦は出来ませんので、その場合はウルの弓(ラインガン+ローテートカフモジュール)を片手に持ちましょう。 盛田式アサルトライフル Frame Heavy S.C.A.F Upper / Lower Bullpup Rifle Shotgun Upgrade Up / Low DMG+CLP SPD Attachment1/2 お好みで Stasis CoatingやAmmo Box スターシップトゥルーパーズに登場した盛田式アサルトライフルを参考にした実弾オンリー構成。 映画ではバグズ相手には力不足感が否めなかったが、外骨格のクソ虫共と違って生身のネクロ達にはしっかり通用する。 精度・威力・連射のバランスが良いブルパップライフルと強武器の一角であるショットガンの組み合わせなある意味鉄板構成。 ライフルで接近する敵を削り殺し、敵の数が多い場合は瀕死のリコ軍曹の如くショットガン連射で切り抜けよう。 ショットガンのSPDを+12以上に上げると映画でリコが見せたショットガン鬼連射の速度とほぼ同じ速度の連射になる。 基本的に接近される前にブッ殺すことが前提の構成であり、近接攻撃を喰らうような至近距離ではやや取り回しが悪く、Swarmのような多数の小型敵への対応能力に乏しいのが欠点といえば欠点である。 ステイシスコーティングがあれば近距離への対応力も増す為、全距離で安定した殲滅力を発揮してくれる。 ブルパップにDMG+CLPで持続火力を、ショットガンはSPDを最優先で上げ、お好みでCLPとDMGを強化するといい。 余談だが、四肢を切断すると無力化するネクロとは逆にバグズウォーリアは四肢を破壊しても86%の戦闘力を保持しているらしい。 未来の汚い手筒花火 Frame Heavy Upper / Lower Line Gun Mine・Incendiary Grenade Knockback Detonator Upgrade Up / Low SPD+12・CLP+6~12 RLD+12・SPD+6 Attachment1/2 Safety Guard Explosion Amplifier 本作発売から早8ヶ月が過ぎ、ネクロモーフ専門解体業者の皆様どの様な絶命異次元3ライフをお送りでしょうか。 だだっ広い氷の世界・そして陰湿な室内戦ばかりで気が滅入ってしまうのではないでしょうか? そこで今回お勧めするのが、技術大国JAPANの伝統「HANABI」を26世紀のエンジニアの技術で再現した逸品。 エネルギー機雷による爆裂音と閃光よって使用者様のお目・お耳に刺激を与え、萎えた気に活を入れてくれるでしょう。 しかし、当製品と大量の弾薬を用いた汚ぇ花火大会の場合、観客様が我先にと猛突進してくることは想像に難くありません。 そこで付属品でバリケードを設置・あるいは直当てすることで乱暴なお客様を吹き飛ばし強引に足止めすることにより、 爆発と同時に舞い散る肉片と血飛沫と呻き声。乱暴な方々も心奪われも大人しくなること間違いありません。 また、エネルギー機雷に飽きてしまったお客様はグレネード系、特に焼夷弾はいかがでしょうか。 広範囲を焼きつくすナパームの彩りは機雷とはまた違った魅力があり、200年物の汚物を殺菌消毒してくれること間違いありません。 注1.速射性に優れる反面、前方の視界が大変乱れる可能性がございます。Co-opの相方様にご迷惑をおかけしないようご注意ください。 注2.Co-opプレイ時、デトネイターバグによる回線切断の危険がございます。使用場所にお気をつけください。 [部分編集] テンプレ Frame Compact or Heavy Upper / Lower Upgrade Up / Low Attachment1/2 コピペ用 Compact Frame Hydraulic Knife Submachine Gun Revolver Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Blowtorch Suspended Ripper Ripper Rivet Gun Arc Welder Heavy Frame Hydraulic Eviscerator Hydraulic Hammer Carbine Pulse Rifle Seeker Rifle Shotgun Assault Rifle Bullpup Rifle Galvanizer Force Gun Ground Diffractor Kinetic Projector Contact Beam Flamethrower Magnesium Afterburner Cryogenic Torch Suspended Ripper Ripper Grenade Launcher Rocket Launcher Detonator Mine Knockback Detonator Line Gun Mine Incendiary Grenade Javelin Gun Javelin Repeater Rivet Shotgun Chain Gun Line Gun Tesla Beam Bouncing Bolas Anchored Bolas Bolas Cutter Chain Lightning Gun Module Explosive Module Electrocution Module Rotator Cuff Module Canister Recovery Module Attachment Scope Flame Glaze Ammo Box Damage Support Ammo Support Explosion Amplifier Electric Charge Stasis Coating Safety Guard Acid Bath Medic Support Stasis Support Stasis Amplifier Full Zoom Scope Ammo Sweeper コメント リボルバーRLD DMG+リベットRLD CLPにステイシスコート他はお好み コンセプトはリベットで足止めや雑魚散らしリボルバーでメイン火力 インポのクラフトエリアためし射ちなら楽勝の性能。 ただし赤さん触手カットは勘弁な。 他にコンパクトだと非発射リッパー+エレキ何て物も造ったが、どうやら回転時間>放電時間で、 尚且つ持続時間は、最後の攻撃が優先されるようで相性が悪かった。 効率的なコンパクトはやはり上にもあるリベットエレキ位か。 -- (名無しさん) 2013-02-26 16 36 33 上に書いてあるプラズマカッターのRotator Cuff Moduleに装着するサーキットについて、 RLD以外選択肢がないと書いてあるが、実はSPDをあげると、角度切り替えの速度が変わる。 +3のサーキットをフルで装着すると笑える速さになる。 -- (名無しさん) 2013-02-26 17 13 19 ムジョルニアって何かと思ったらミョルニルのことか -- (名無しさん) 2013-02-27 13 09 45 とりあえずフォースガンをサブにセットしておけば、 いかなる敵の突進も無力化することができる。 みんな大好きリジェネレイターやストーカーもこいつでコロコロしてあげるとすごく楽になる。 壁越しに攻撃が可能である点も重要。 壁向こうに居るストーカも逃げ出す前に吹っ飛ばして・・・。 -- (名無しさん) 2013-03-01 16 08 17 一番上のワイドカッターとリッパーって、DLコンテンツのマローダーだかの特典武器と構成一緒だね。 DLコンテンツの武器はクラッシックでも使えるから重宝してます。 -- (名無しさん) 2013-03-03 00 48 43 ゲイタートゥースってジャックさんかよw -- (名無しさん) 2013-03-03 05 25 54 4点バーストのGalvanizerの発射レート+12が多分最速の早撃ち出来ると思う。 チェインガンの+12より速いかは、使い手の指に掛かってるけどねw 狙った場所に正確に飛んでいくのが持ち味のバカ連射武器です。 アサルトライフルも+12にして一緒に付けとけば、さながらショットガン見たいな拡散バカ連射できる。 実用性は乏しいけど、連射は使ってる方も見てる方も楽しいと思う。 Galvanizerの方は、狙った場所に最大91発を一瞬で叩き込むので、割と使えるかもしれない......(AmmoBox付けたら2倍) 後、余談だけど、本来Co-oPでは故意に味方撃ち(FF)は出来ないけど、アサルトライフルのブレ拡散でビシバシ命中する。 血ノリは吹き出すが、ダメージは無い様に見えたけど、実際はどうなんだろ..... -- (名無しさん) 2013-03-04 03 12 20 SPDアサルトの大量に飛び出す薬莢が楽しすぎる -- (名無しさん) 2013-03-04 14 10 28 ↑2マウスのクリック連打に自信がないまたはらめぇ壊れちゃうぅって人は、 マウスホイール上下へのサブまたはメインの割り当てをお勧め。 武器のSPDに対応した速さでまわしてあげるとものすごい連射できます。 注意点は、武器の切り替えボタンを別に用意しないといけないことと、 武器のSPDを超える速さでホイールをまわすと、思ったように連射できないこと。 -- (名無しさん) 2013-03-04 16 59 13 「カッターで戦いたい人用」の構成で射撃するとアイザックの腕から上半身がぶるぶる震えてエイムが定まらないバグが起こるんだけど他になった人ない? -- (名無しさん) 2013-03-13 21 33 48 ↑PS3です。コントローラーのスティックの不具合というわけでもないみたい。 -- (名無しさん) 2013-03-13 21 34 57 久々に追加されたと思ったらコマ○ドーってw -- (名無しさん) 2013-03-24 22 34 52 ↑×2 作った本人です。 自分はPC版なのでPS3版と同じバグの再現性あるかな…と思って検証した所、SPD上げ過ぎると発生するのを確認。 エイムどころかリロすら出来ないね。 具体的にEarth Gov Frame・MK-5ディスパーサーTIP・SPD+11以上。 +10だと構えた途端にフリーズ。+9では一応発生しなかったがまだ検証不足かも。 -- (名無しさん) 2013-03-25 00 45 33 完全にネタ武器だけど、Rocket LauncherにStasis CoatingとExplosion Ampliferを付けて(つまりSafety Guardを付けずに) 足元に向けて撃つのが今一番楽しい遊び。Stasisが掛かってゆっくり吹っ飛ぶアイザックさんが素敵。 最後はゆっくりと肉片化するので再ローディングまでじっくり眺めるのがお奨め。 ちなみにWeapon Crafting Areaではダメージを受けないので爆発後はゆっくりしたローリングや ゆっくりしたリロードアクションを眺めるのも楽しい。余談失礼。 -- (名無しさん) 2013-05-17 23 13 02 俺、プラズマカッターとリッパーの合体工具とフレイムスロアー(近接用汚物消毒機とグレネードランチャー)でプレイしているがどちらも普通に使えるからいい -- (名無しさん) 2014-07-13 08 37 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器 ここでは武器の紹介をしています。 ちょっとしたテクニックなどがあればどんどん書いてください。 武器マグネットガン アサルトライフル 爆薬ランチャー ナノライフル プラズマビーム プラズマキャノン レールドライバー パルスグレネード 重力キャノン ロケットランチャー ショットガン マグネットガン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 今作の代表的武器であるマグネットガン。2段階のサルベージュ装置。 初弾でアンカーを射出し、次弾を撃った場所に初弾を撃ったオブジェクトが引き寄せられる。 ダリウス・メイソンが、安全に作業が出来るようにと考えたものである。 アサルトライフル レッドファクション兵士の標準装備。 基本の中の基本の銃火器。素早い連射が可能。 性能が安定しており、これ1本あれば、クリアも不可能ではない。 反動が大きいのが欠点だが、アップグレードで軽減すれば抜群の性能を誇る。 爆薬ランチャー #(http //images1.wikia.nocookie.net/__cb20110630001435/redfaction/images/7/7c/Charge_Launcher.png) 前作のリモート爆弾のようなもの。 ただし、爆薬を射出して貼り付けることができる。 爆薬は放物線を描くように飛ぶ。エイムをつけることで軌道を確認できる。 リロードボタンで(初期状態ではPS3が□、XBOXがX)起爆する。 ナノライフル マローダーが開発したナナイトを連続で発射するライフルで、ほとんどの物質を分解することができる。 前作のナノライフルに比べて連射力が上がったが、装弾数が4発になった。 プラズマビーム 収束したプラズマビームを放出し、物質を焼き払う武器。 発射する前にチャージが必要で、チャージが完了するとボタンを押し続けている間ビームを発射し続ける。 長時間撃ち続けているとオーバーヒートを起こししばらく射撃不可になる。 プラズマキャノン プラズマ弾を発射する強力な武器。 ロケットランチャーの威力強化版のようなもの。 撃つ前にチャージが必要なので遭遇戦には向いていないが、建物を吹き飛ばすのには効率がいい。 レールドライバー 壁などに遮られていても敵を視認することができ、かつ弾は壁を貫通する。 今作でのスナイパーライフル的な存在。 使いどころは少なくなかなか落ちていないが、場所によっては強力な武器。 パルスグレネード 建造物を極力傷つけず、有機物だけに損傷を与えるグレネードランチャー。 弾は放物線に飛び、壁などに当たるとバウンドし一定時間経つと炸裂する。 本当に建物が崩れないので、足場は崩したくないが一気に敵を排除したい時に有効。 かなり連射できるので敵の集まりを一瞬で倒すことができる。 重力キャノン 前作に登場した重力爆弾を射出するような銃。 弾は何らかの物体に当たるとその場で止まり、周りのものを引きつけたあと爆発する。 前作の重力爆弾より範囲が狭いので、少々扱いづらい。 ただ、敵も引きつけることができるのでうまく使えば敵を一掃できる。 ロケットランチャー ロックオン機構を備えたろ爆発火器。 普通のロケットランチャーであるが、一癖も二癖もある武器の揃った今作において使い勝手のいい武器。 優秀な武器だがそれぞれ用途に特化した武器が他にあるので、少々中途半端でもある。 ショットガン 散弾を発射する銃。 近距離での威力は絶大で、雑魚なら1~2発で排除できる。 ただ少しでも離れるとかなり威力が減衰するので注意。
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No. 名称 不確定名 買値 売値 AC 回数 ダメージ レンジ 属性 性格 種族 性別 職業 プロテクト エンチャント 耐性 備考 001 ビギナースタッフ 杖 10 5 -0 1 1d3+0 M 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦魔僧盗賢侍君忍ワ--- なし なし なし 002 バゼラード 短剣 20 10 -0 1 1d5+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦魔-盗賢侍君忍ワバ-狩 なし なし なし 003 錆びた短剣 短剣 - 10 -0 1 1d3+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -------忍---- なし なし なし 呪 004 錆びた槍 槍 - 15 -0 1 1d3+0 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-僧盗-侍君忍ワ--- なし なし なし 呪 005 ボーンナックル ナックル 50 25 -0 1 1d4+0 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし なし 006 ブロンズソード 剣 70 35 -0 1 1d8+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワ--- なし なし なし 007 レイピア 剣 100 50 -0 1 1d6+0 S 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君-ワ--- なし なし なし 008 ショートボウ 弓矢 100 50 -0 1 1d5+0 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワバ-狩 なし なし なし 009 ホーリーバッシャー メイス 150 75 -0 1 1d5+0 M 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦魔僧盗賢侍君忍ワ--- なし なし なし 合成可 010 ハンドアクス 斧 300 150 -0 1 1d10+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----------- なし なし なし 011 アイアンメイス メイス 250 125 -0 1 1d7+0 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-僧盗賢侍君忍ワ--- なし なし なし 012 ロングソード 剣 300 150 -0 1 1d8+2 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君忍ワ--- なし なし なし 013 無銘の刀 刀 400 200 -0 1 1d9+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍-忍---- なし なし なし 014 アイアンスピア 槍 450 225 -0 1 1d8+0 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 015 バスタードソード 剣 500 250 -0 2 2d4+2 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 016 アイアンソード 剣 500 250 -0 2 2d4+2 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 017 ウッドナックル ナックル 50 25 -0 1 1d4+2 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし なし 018 ロングボウ 弓矢 450 225 -0 1 1d5+2 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワバ-狩 なし なし なし 1F11,5ボルタック 019 ハラキリソード 刀 800 400 -0 2 2d5+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍------ なし なし なし 020 ボーパルブレード 剣 1200 600 -0 1 2d5+3 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君-ワ--- なし なし 睡眠5% 毒5% 021 忍者刀 刀 1500 750 -0 2 1d10+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -------忍---- なし なし なし 022 クンフーナックル ナックル 1800 900 -0 1 1d7+2 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし なし 023 ぶったぎりの剣 剣 2400 1200 -0 2 2d8+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし ヒューマノイド なし 024 ライトクロスボウ クロスボウ 800 400 -0 1 1d6+2 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワ--狩 なし なし なし 025 ハルバード 槍 800 400 -0 1 1d6+2 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 026 ミスリルランス 槍 2200 1100 -0 1 1d7+2 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 027 ドワーフハンマー ハンマー 2400 1200 -0 1 2d8+3 S 打撃 善中悪 --ド-- 男女 戦-僧盗賢侍君忍---- なし なし 恐怖100% 028 ストライダーソード 剣 2500 1250 -0 2 2d7+3 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-------ワ--- なし なし なし 合成可 029 ロングスピア 槍 900 450 -0 1 1d6+3 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 030 パンドラスタッフ 杖 1000 500 -0 1 1d6+0 M 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦魔僧盗賢侍君忍ワバ-- なし なし 睡眠95% 沈黙95% 毒95% 束縛95%盲目95% 恐怖95% 麻痺95% 石化95% 合成可 031 薙刀 槍 1000 500 -0 1 1d8+1 M 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍------ なし なし なし 032 斬魂刀 刀 2200 1100 -0 3 2d9+3 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍------ なし アンデッド なし 合成可 033 リカントブレイカー 剣 1800 900 -0 1 1d16+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君-ワ--- なし ライカンスロープ なし 034 シルバーソード 剣 2000 1000 -0 2 2d7+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-------ワ--- なし なし なし 035 ハンターボウ 弓矢 800 400 -0 1 1d5+10 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----------狩 なし なし なし 036 インドラカタール 奇妙な武器 1200 600 -0 1 2d4+2 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし プラント 毒50% 合成可 037 アイアンハンマー ハンマー 2400 1200 -0 1 2d6+6 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-僧盗賢侍君忍ワ--- なし なし なし 038 リルガブレイク 剣 1400 700 -0 2 2d5+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 039 ビーストハンマー ハンマー 2400 1200 -0 1 2d8+3 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-僧盗賢侍君忍---- なし なし 恐怖100% 040 ハープーン 槍 900 450 -0 1 1d6+3 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 041 ストライダーボウ 弓矢 1000 500 -0 1 1d10+2 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワバ-狩 なし なし なし 042 方天戟 戟 500 250 -0 1 1d8+5 M 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----侍君-ワ--- なし なし 氷50% 043 シャドウスタッフ 杖 500 250 -0 1 1d8+1 M 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 -魔僧-賢------- なし なし 炎50% 044 疾風刀 刀 1800 900 -0 3 3d5+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍------ なし なし 毒20% 合成可 045 ギルガメッシュの剣 剣 3000 1500 -0 1 2d5+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 046 ミスリルソード 剣 1200 600 -0 1 2d5+3 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君-ワ--- なし なし 睡眠5% 毒5% 047 アイアンナックル ナックル 3500 1750 -0 1 2d5+1 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし なし 4F15,3ボルタック 048 デザイアボウ 弓矢 1000 500 -0 1 1d10+5 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 ---盗-侍---バ-狩 なし なし なし 合成可 049 ハンティングスワン 弓矢 2000 1000 -0 2 3d3+10 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----------狩 なし アニマル なし 5F8,6ボルタック 050 ドラゴンナックル ナックル 4500 2250 -0 1 2d5+4 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし なし 051 ミスリルハンマー ハンマー 2400 1200 -0 1 2d8+0 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-僧盗賢侍君忍ワ--- なし なし なし 052 グリードクロスボウ 弓矢 1200 600 -0 1 1d16+2 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワ--狩 なし なし なし 合成可 053 マンティスブレイド 剣 2800 1400 -0 2 2d8+1 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君----- なし インセクト なし 合成可 054 ジャイアントアクス 斧 2800 1400 -0 1 1d8+10 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----------- なし なし なし 055 パワーボウ 弓矢 1200 600 -0 1 1d10+4 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君-ワ--狩 なし なし なし 056 スダルサナ 奇妙な武器 3400 1700 -0 1 2d4+2 L 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし なし 合成可 057 ケインオブコープス 短剣 5000 2500 -0 4 3d6+3 S 斬撃 善中悪 -エ--- 男女 -------忍---- なし アンデッド なし 合成可 058 大般若長光 刀 4500 2250 -0 3 3d7+2 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍------ デーモン デーモン 恐怖100% 059 ギガンテスハンマー ハンマー 7800 3900 -0 1 1d12+7 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし マジックアイテム なし 060 ゲイボルグ 槍 4800 2400 -0 2 2d6+1 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし なし 合成可 061 ルーンスタッフ 杖 4000 2000 -1 1 1d11+1 M 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----賢------- なし なし なし 062 壱百七拾八式長弓 弓矢 17800 8900 -0 3 1d7+8 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 ---盗---忍---狩 なし マジックアニマル 盲目15% 麻痺100% 合成可 063 悪のサーベル 剣 8000 4000 -0 3 3d4+6 S 斬撃 --悪 人エドノホ 男女 戦--盗--君-ワ--- なし なし なし 064 ヴァンピールクロウ 奇妙な武器 4500 2250 -0 1 2d6+4 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし 束縛50% 合成可 065 パワーグローブ 奇妙な武器 100000 50000 -0 1 2d8+8 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし 束縛50% 066 カシナートの剣 剣 9800 4900 -0 4 4d4+10 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----侍君忍ワ--- なし なし 炎5%、氷5%、雷5% 067 キングスアクス 斧 10000 5000 -0 1 2d5+10 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----------- なし なし なし 068 シュキアーフルーレ 剣 9000 4500 -0 3 3d4+2 S 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし なし 毒100% クリティカル20% 069 マンティスボウ 弓矢 7000 3500 -0 1 2d7+10 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----------狩 なし デーモン なし 合成可 070 フェザーピストル ピストル 100000 50000 -0 1 2d8+15 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----------狩 なし デーモン なし 071 バロンランス 槍 8000 4000 -0 2 2d4+3 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし ジャイアント なし 072 宗三左文字 刀 11000 5500 -0 3 3d9+5 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍-忍---- なし デーモン なし 073 ライトソード 剣 50000 25000 -0 4 4d6+4 S 斬撃 善-- 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワ--- なし なし ドレイン100% なし 074 盗賊の短刀 短剣 4000 2000 -0 3 1d8+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君忍---- なし なし なし なし 075 ミョルニル ハンマー 9000 18000 -0 2 2d9+4 L 打撃 善中悪 --ド-- 男女 戦-僧---君-ワ--- なし ドラゴン 雷100% 合成可 076 乾坤圏 奇妙な武器 15000 7500 -0 1 2d8+2 L 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 ----------武- なし なし 恐怖100% 077 アビッソスクーレ 斧 20000 10000 -0 3 3d8+0 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦-----君-ワ--- なし ヒューマノイドマジックアニマル 炎100% 078 メーナッドランス 槍 25000 12500 -0 2 3d8+10 M 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 --------ワ--- なし なし 睡眠50% 沈黙50% 恐怖50% 079 エクスカリバー 剣 100000 50000 -0 4 4d8+8 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 ------君----- なし アンデッド 束縛10% 恐怖30% 麻痺50% ドレイン50% 080 アヴォン ハンマー 50000 25000 -0 3 5d8+8 S 打撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----------- なし ジャイアント 石化100% 081 アヴェンジャー 剣 50000 25000 -0 5 5d8+8 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 戦----------- なし マジックアニマル 石化100% 合成可 082 森の精の弓 弓矢 120000 60000 -0 2 3d8+15 L 突撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----------狩 なし ライカンスロープ 炎5% 氷5% 雷5% 盲目20% 083 手裏剣 ぶき 1000000 500000 -0 6 4d8+8 L 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -------忍---- なし アニマル クリティカル100% 084 村正 ぶき 1000000 500000 -0 5 5d10+30 S 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 -----侍------ なし デーモン 恐怖30% SP解放STR+1 コメント 武器に「斬撃」「打撃」「突撃」の属性が付きます。 モンスターによっては、特定の属性を無効化するものもいます。 -- 名無しさん (2013-01-21 10 39 04) SP解放情報の収集にご協力お願いします -- 名無しさん (2013-02-18 08 00 44) 083 手裏剣 ぶき 1000000 500000 -0 6 4d8+8 L 斬撃 善中悪 人エドノホ 男女 エンチャント アニマル 耐性 クリティカル100% -- 名無しさん (2013-04-10 04 27 53) ↑手裏剣は忍者専用武器です -- 名無しさん (2013-04-10 05 32 05) 073 ライトソード -- 名無しさん (2013-04-10 05 32 59) 075 ミョルニル -- 名無しさん (2013-04-10 05 33 43) ↑ここまで編集済 -- 名無しさん (2013-04-14 10 08 51) 073 ライトソード 剣 ? 50000 -0 4 4d6+4 S 斬撃 善 人エドノホ 男女 戦--盗-侍君-ワ--- なし なし ドレイン100% -- 名無しさん (2013-05-04 01 35 30) ↑ここまで編集済 -- 名無しさん (2013-05-07 07 45 32) 盗賊の短刀、SP解放しても何もなし。装備が外れるので転職してるようだが職に変更無し。バグか? -- 名無しさん (2014-09-21 11 19 29) 盗賊の短刀。自分も転職出来ない。残念 -- 名無しさん (2016-01-29 10 42 05) 盗賊の短刀で転職できないのはバグで、ver.2.1.2で修正されています。ロードや侍も忍者に転職することができるので、魔法を3回/9回つかえる忍者が作れます -- 名無しさん (2018-04-03 14 37 57) 名前 コメント
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武器一覧 武器全般の基礎知識 プライマリー武器(のような重いモノ)を装備すると、移動速度が落ちる 武器ウィンドウの右上にCQCの文字がある場合は、CQCが使える 敵と離れているほど、威力・集弾率が下がる 当たり判定はクライアント側。ホスト側ではないので当たり判定のずれは無いが、相打ちが発生する。 ※CQC対応・・・◎=直投げ/CQCマスタリー装備時に拘束可能、○=CQCマスタリー装備時に直投げ可能、×=CQC不可 武器種類 武器名 特徴 CQC ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 MP5SD2 P90 ・ 比較的 軽量 ・ ロックオン距離がアサルトに比べて長い ・ 弾数が多く1発あたりの威力は低い ○ アサルトライフル AK102 M4 CUSTOM Mk17 XM8 G3A3 ・ DPシステムでカスタムできるパーツが豊富 ・ 基本的に万能 ・ 動きながらの集弾率はとても悪い ○ スナイパーライフル SVD Mosin-Nagant DSR-1 M14EBR ・ 装備時に 移動することが可能 となった ・ 遠距離攻撃による威力・集弾率の低下が少ない ・ ロックオン不可、重いので移動が遅い × ショットガン M870 CUSTOM SAIGA12 ・ 射程範囲が短いため遠距離戦には不向き ・ 近距離戦では高威力、且つ敵を吹っ飛ばす・怯ませることが可能 ・ 散弾、スラッグ弾、空気弾の3種類から選択可能 ・ スラッグ弾では散弾ではできないHSをすることも可能 ○ マシンガン M60E4 ・ 装弾数が桁違いに多い(200発) ・ アサルトライフル・マスタリーが適用される ・ 10発に1発が白く表示される ・ 連射すると叫ぶ ・ リロードには異常に時間がかかる ○ その他 SHIELD ・ シールドは敵の攻撃を防ぐことが出来る ・ 目出し部分にはダメージ判定がある ・ グレネード、RPGも前方からは防ぐことが可能 × ランチャー RPG-7 ・ 装備時に 移動することが可能 となった ・ 破壊力が抜群 ・ ロックオン不可 ・ DPコストは高め × 設置物 (PLACE) SOP DESTAB (対SOPシステム兵器) ・ BASEのみ ※詳細はBASEを参照 ◎ ナイフ スタンナイフ ・ 武器選択画面で選ぶことは無い ・ 制限されない限り所持している ・ 装備時に 移動速度が落ちない ・ 突きが決まれば即死 ・ R2の電流(スタン)攻撃は一発で気絶させる ・ スタン攻撃は電気が満タンでないと使えない ◎ ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) ・ メリル専用、詳しくはユニークキャラクターの項を参照 ◎ XM8 COMPACT ・ ジョニー専用、詳しくはユニークキャラクターの項を参照 × M82A2 ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR Mk2 Operator Desert Eagle G18C ・ 装備時に移動速度が落ちにくい ・ ロックオン距離が長い ・ CQCで拘束したPCを盾に銃を構えることが可能 ◎ ■サポートウェポン 投射物 (RROJECTILE) グレネード ・ 敵を吹っ飛ばす ◎ 白燐手榴弾 (WPグレネード) ・ 爆発した地点をしばらくの間燃やし続ける ・ 炎に触れるとダメージ スタングレネード ・ 敵の目を眩ませる、スタミナを減らすことが出来る ・ ダンボール装備中はダメージとホワイトアウトを回避する スモークグレネード ・ 濃い煙幕がはられるため、目隠し効果がある ・ 煙発生直後近くに居るとむせて動けなくなる 〃 (R,G,Y) ・ 基本効果はスモークグレネードと同じ ・ R= 赤色 のスモークの煙に当たると 声が低く なる ・ G= 緑色 のスモークの煙に当たると 声が標準に なる ・ Y= 黄色 のスモークの煙に当たると 声が高く なる チャフグレネード ・ 25秒間、電子機器の使用が不可となる ※ 電子機器:レーダー、プリセット無線など E.LOCATOR (敵位置暴露手榴弾) ・ 投着地点から、10秒の間一定範囲に入った敵をSOPで可視化する 設置物 (PLACE) クレイモア ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 近づくと爆発する S.G.MINE (跳躍型睡眠ガス放出装置) ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 近づくと催眠ガスを放出し、近くにいるPCは眠る C4 ・ 設置しても時限で消えることはない ・ 壁やPCに設置することも可 ・ ○で起爆 S.G.SATCHEL (無線起爆型睡眠ガス装置) ・ 基本操作はC4と同じ ・ 起動すると睡眠ガスを放出する MAGAZINE ・ 引っかかると12秒の間動けなくなる (と同時にスタミナも回復) ・ ページ数が増え、 計8ページ になった (6p+見開き1p) ・ ページを捲り、 好きなページを広げて置くことが可能 ・ 設置して2分経つ/ダメージを与えると消える ・ 設置時に主観で見ると スタミナ回復 (見開き1つにつきゲージ2つ分) カスタムパーツ一覧 DPシステムによって使えるカスタムパーツの一覧 灰字表記は標準装備 DPについてはDPシステムを参照 種類 パーツ名 効果 対象武器 サプレッサー SUPPRESSOR ・ 発砲音を抑える ・ マズルフラッシュが無くなる MP5SD2 ・P90・M4カスタム・M14EBR・Operatar ドットサイト DOT SIGHT ・ 主観モードで照準が合わせ易くなる XM8・XM8コンパクト ・M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4 スコープ SCOPE ・ 主観モードで4倍にズームアップできる M4カスタム・Mk17・M870カスタム・M60E4 グレネードランチャー GP30 ・ 40mmグレネード弾を発射できる AK102 XM320 ・ 各種グレネード弾(手榴弾・白燐弾・閃光弾・煙幕弾)を発射できる M4カスタム ショットガン MASTERKEY ・ 各種SG用弾(散弾・スラッグ弾・空気弾)を発射できる ・ ショットガン・マスタリーは適用されない M4カスタム グリップ GRIP A ・ 射撃時の反動/ブレを抑える M4カスタム・Mk17・M60E4 ライト RIFLE LIGHT ・ 暗所を照らしたり、敵の目を眩ませたりする ・ R2長押し状態で□⇒オン/オフ M870カスタム ・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4 HANDGUN LIGHT ・ 同上 GSR・Operator レーザーサイト LASER SIGHT ・ ロックオン距離を1.25倍に伸ばす Vz.83・Mk.2 ・P90・M4カスタム・M14EBR・M60E4・Operator 補足 パーツ取り付けるとその分武器も重くなる 以下の組み合わせは併用不可 ドットサイト/スコープ グリップ/グレネードランチャー/ショットガン 武器個別詳細 個々の武器の弾数や作動方式等を列挙する 武器名の背景が 赤だと殺傷武器 、 青だと非殺傷武器 武器名が灰色のはDPシステムが有効な時に使用可能となる武器 武器種類 武器名 弾数/装弾数 備考 ダメージ 集弾率 貫通力 安定性 リロード ロックオン ■プライマリーウェポン サブマシンガン Vz.83 200/20 フル/セミ (M4 CUSTOMのみ +三点バースト) E D E B B A P90 250/50 E D B B B S MP5SD2 240/30 E D E B C B アサルトライフル Ak102 120/30 C E C C B D M4 CUSTOM 120/30 D E C C B D Mk17 120/20 C C C C B D XM8 120/30 D E C C B D G3A3 150/20 C C C C C D スナイパーライフル SVD 50/10 A B A E B - Mosin-Nagant 40/5 ボルトアクション A A E D B - M14EBR 120/20 フル/セミ B C B D B - DSR-1 40/5 ボルトアクション S A A D C - ショットガン M870 CUSTOM 40/5 ポンプアクション A S B D E E SAIGA12 80/8 セミ A S B D B E マシンガン M60E4 800/200 B C C C E D その他 SHIELD - - - - - - - ランチャー RPG-7 6/1 S S - S B - 設置物 (PLACE) SOP DESTAB 1 BASEのみ - - - - - - ナイフ スタンナイフ - S C - S - B ユニキャラ専用 D.E.(L.B.) 56/7 B A E D S C XM8 COMPACT 180/30 フル/セミ D E C B B D M82A2 40/10 S S S E B - ■セカンダリーウェポン ハンドガン GSR 80/8 E C E B S B Mk2 60/10 E - E S A B Operatar 60/7 E C E B S B GLOCK18C 372/33 フル/セミ E D C C S B Desert Eagle 56/7 B A E D S C ■サポートウェポン 投射物 (RROJECTILE) グレネード 3 A S - - - - WPグレネード A S - - - - スタングレネード A S - - - - スモークグレネード - - - - - - 〃 (R) 5 R=Red - - - - - - 〃 (G) G=Green - - - - - - 〃 (Y) Y=Yellow - - - - - - チャフグレネード 2 - - - - - - E.LOCATOR 3 - - - - - - 設置物 (PLACE) クレイモア B S - - - - S.G.MINE A - - - - - C4 A S - - - - S.G.SATCHEL A - - - - - MAGAZINE - - - - - -
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武器一覧 概要 Primary WeaponAssault Rifle LMGs SMGs Sniper Rifles Downloadable Guns Secondary WeaponHand Gun Attachment Weapon Camo Special Explosive 概要 プライマリウェポンは設定されたレベルに達する事で解除される。 セカンダリウェポンはM9ピストルを装備。 アタッチメントとカモを1つずつ指定する事ができる。 アタッチメントはレベルではなくキル数によって解除される。 カモは基本的に連続キル達成か、一部の物はレベルに達する事で解除される。 グレネードは標準装備(フラグ)に加えて、Special Explosiveを1種類装備することができる。 ゲーム内のステータスは正確ではない為、敵を倒すのに必要な弾数と威力に関しては下記に3段階+特で表する。 近距離 中距離 遠距離 高 3 4 4 中 3 4 5 低 4 4~5 5 特 3 4~5 7 Primary Weapon Assault Rifle 種類により、交戦距離に多少の得手不得手はあるが、基本的にどの距離でも戦え、アタッチメントも豊富でカスタムの幅が広く万能な銃。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M4 Rifle 30/90 10(低) 17 16 16 15 1 説明米軍のメイン自動小銃。高い連射性と低反動性のバランスは野戦及び近接戦闘に適する。 考察威力はAR中最低だが、フルオートでありながら指切りが必要ないほどの低反動で、初心者にも扱いやすい安定した性能のライフル。基本的には近~中距離戦が得意な銃だが、サイトを付ければ持ち前の低反動故の高精度を中~遠距離でも発揮でき狙撃もこなせる。しかし、元々が低威力な為に遠距離では致死弾数が多く、倒し切れなかったり反撃されてしまう事も多いので交戦距離と状況には気を付けて戦いたい。低威力、高レートで弾薬の消費も多い為、Grave Robberと相性が良い。反動が小さくStedy Aimが必要ないことからアビリティの自由度が高い。 ACR Rifle 30/90 12(中) 15 14 14 15 3 説明既存の様々なライフルの機能をひとつのプラットフォームに統合したもの。M4よりも威力に優れるがリコイルが大きい。 考察M4より反動はかなり大きいが、その分威力があるので近距離で圧倒できる。一方、反動の大きさから遠距離はやや苦手。反動は左右にランダムに振れるタイプだが、センタリング性能(反動の後照準が中央に戻ろうとする速さ)はシングルプレイヤー時より良いので指切りをすれば対応可能。遠距離戦で苦戦するようならSteady Aimを付けると良い。アイアンサイトが見易く、威力とレートのバランスからサプレッサーとの相性が良い。 Scar-L Rifle 30/90 15(中) 13 15 14 15 14 説明SOCOM向けに開発された軽量、モジュラー形式のアサルトライフル。1トリガーで3発の弾丸を発射するバースト射撃が特徴。 考察1バースト3発全てを敵に当てればワントリガーキルができる瞬間火力の高さが魅力だが、この銃の特性上必ず1射に3発を消費してしまい、中距離以遠は2~3射を致死弾数に必要とし、弾薬の消費も多いのでAmmo Resupplyと相性が良い 。Steady Aimを付けると集弾性が向上し近~中距離でのワントリガーキルがし易くなり、弾薬の消費も抑えられる。Steady Aimを付けずに運用する場合、反動が強いので敵の胸を狙うと1発目以降は敵の頭上を飛んでいく事が多く、腰付近を狙うか要リコイルコントロール。近距離戦で相手が動いている場合はエイムするより腰だめで相手の腹部付近を狙うと良い。ACOGを装着する事により中遠距離での使い勝手が非常に良くなる。 M16 Rifle 30/90 17(高) 9 17 17 12 27 説明ベトナム戦争期の歩兵制式ライフル。セミオート動作であるが、M4やACRに比べ精度,距離,威力に優れる。 考察性能が中~遠距離戦に特化しており、ほぼ無反動なので連射してもあまり弾が拡散せず、かなり距離が離れていても4発で敵を倒す事ができる。セミオート故に近距離戦は苦手で、特に出会い頭は絶望的なので、得意な距離で戦えるように交戦距離や立ち回りを意識した戦い方をしたい。中~遠距離戦向きの性能を活かすためにアイアンサイトでは厳しいので各種光学サイト推奨。特にRed Dot SightやACOGと相性が良く、付けると強力な対スナイパークラスになる。又、サイトは付けずに、苦手な近距離戦をアタッチメントのショットガンを付けて対応する手もある。 T3AK Rifle 30/90 13(高) 14 13 14 15 40 説明AK-47をベースとした中国製アサルトライフル。M4やACRに比べ連射性能に劣るが、中距離での威力はかなり高い。 考察高威力且つフルオート。近距離は3発、遠距離は4発で倒す事ができるが、レートの低さから室内や近距離戦はやや苦手なので中距離戦闘を心がけたい。反動は大きな縦方向だが、単調なため制御し易く、アイアンサイトは見易いので、サプレッサーやアンダーバレル系のアタッチメントを付けての運用がしやすい。しかしこの銃のみ武器の持ち替えモーションが異なり、持ち替え速度とアンダーバレル系へのスイッチが遅いという欠点がある。 XM10 Rifle 25/75 14(特) 9 16 16 16 46 説明2018年の経済崩壊で資金調達が困難になり計画が頓挫した開発段階のアサルトライフル。いくつかのプロトタイプが戦場で散見される。 考察近距離では3発、中距離では4発で敵を倒すことができ、レートの高さを十分に発揮できる。反面、SMG程ではないが距離減衰が激しく、遠距離では敵を倒すのに7発も必要な為、交戦距離を意識した戦い方をしたい。他のARと比べると、レートの高さ故のリコイルと弾薬消費が激しいので、Steady AimとGrave RobberもしくはAmmo Resupplyで短所を補ってやると使い勝手が格段に向上する。ARとして使うより、アタッチメントが豊富で、交戦距離が多少長くなったSMGという認識で扱った方が良い。 LMGs 基本的に対人戦は得意な方ではなく、装弾数の多さから味方の支援、又はヘリやドローンへの攻撃、破壊が主となる銃。 SMGs 高威力、高レートの為、室内や白兵戦では圧倒的な強さを見せるが、威力減衰が激しい為に近距離戦闘に特化した銃。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M249 LMG 100/200 15(高) 9 12 16 8 1 説明米軍の標準装備軽機関銃。ベルト給弾式で1マガジン100発。反動が大きいため制御するのはかなり難しいが、姿勢を低くすることで反動が軽減される。 考察威力が高い分、レートが低く反動がかなり大きいが、伏せ撃ちで反動が大幅に減り、精度と装弾数から強力な支援火器になる。100発という圧倒的な装弾数から弾幕を張ったり、ヘリやドローンへの対応がしやすい。装弾数の多さからリロードの機会は少ないが、リロード時間の長さをTactical Reload、反動の大きさをSteady Aim、低レート故の撃ち負け易さをQuickdraw等、弱点を補う様にすると対空戦闘能力だけでなく対人戦闘能力も向上する。アイアンサイトが見易く威力も高いので、サイト類を付けるよりフルオートで連射しても気づかれ難いサプレッサーを付けた方が効果的か。 Scar-H LMG 75/150 12(低) 14 14 16 10 32 説明SCARライフルの分隊支援型。75発入るダブルドラムマガジン、フォアグリップとバイポッドを装備している。M249と同じく姿勢を低くすることで反動が軽減される。 考察反動はそれなりにあり、威力やレートも高くなく、全武器中でも最低クラスと短所が多い為、正面同士での対人戦では分が悪く、立ち回りには気を付けて戦いたい。M249と比べるとリロードが早く、反動が控え目でレートが高い分、ヘリやドローンには弾を当て易く、装弾数と所持弾数の多いAR感覚で扱える銃。対人戦は捨てて対空専用カスタムクラスに割り切って組み込むのも良い。 PWS Diablo SMG 30/90 16(特) 17 12 7 17 1 説明M4ライフルの短縮、軽量版。フォアグリップを装備、近距離でその威力を発揮する。 考察VECTORと比べ装弾数、所持弾数ではこちらが勝っている。Tactical ReloadやGrave Robberつけると、高レート故の弾薬の消費が激しい点を補え、連戦、継戦能力が向上する。敵の懐に飛び込む接近戦が主な戦い方なので、連戦を避ける為にサプレッサーを付けたり、被弾した場合も考慮してFlak JacketとQuick Healerを組み合わせても良い。SUPER V SMGと距離減衰は同じ。 Super V SMG 26/78 16(特) 20 10 10 17 9 説明リコイルを逃がすため非対称システムを使用。その為近距離でかなり多くの弾丸を敵に叩き込むことができる。拡張マガジンを標準装備。 考察Diabloと性能はほぼ同じだが、こちらの方がレートが高い分、装弾数が4発少なく所持弾数は12発少ないので、より弾薬の消費が激しくリロードの回数が多い為、Tactical ReloadやGrave Robberと相性が良い。接近戦強化や弾切れ時も考慮してNow That s A Knifeを付けても良い。PWS Diablo SMGと距離減衰は同じ。 Sniper Rifles 近~中距離戦は不得手だが、高倍率スコープで遠距離から敵を狙撃する事を得意とする銃。 この銃のみアタッチメントは一切なく、カスタムクラスに選択した場合はギリースーツを装着する。 高レベルでアンロックされるペイントは、遠くからでもかなり目立つのでこの銃には選択しない様に。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M110 Sniper 10/30 19 ? 18 19 13 1 説明3倍スコープを装備したセミオート狙撃銃。装弾数は10発、使用弾薬は7.62mm。遠距離で有効。 考察かなりの距離でも2発で倒すことができ、広いマップが多いので有用な場面は多い。高い威力ながら反動が強いわけではなく、装弾数もそこそこあり、優秀な銃。基本的に遠距離から狙撃する為、白兵戦をする機会が少なく銃の短所を補う必要性がないので、アビリティの自由度が高い。Thermal Gogglesと相性抜群。パッチで以前よりレートが下げられた為、近~中距離戦での対応が難しくなった。 M200 Sniper 10/30 20 6 20 20 13 19 説明ボルトアクションライフル。10発のカスタムされた特殊弾薬を使用。超遠距離で有効。4倍サーマルスコープとレーザー距離計を標準装備。 考察若干M110より威力が高く、サーマルスコープが標準装備されているので敵を発見しやすいが、ボルトアクションゆえに運用が難しい。M110より威力が高いとは言っても遠距離では2発当てないと敵を倒すことが出来ないのは変わらず、ボルトアクションの隙が大きいので倒す前に遮蔽物に隠れられてしまうことが多い。ヘッドショットを狙える玄人向けの装備といえる。パッチで装弾数が5発から10発に変更された。 Downloadable Guns DLCアイテム。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv 870 Express Shotgun 5/35 - 説明一般市民や警察官に多く利用されているポンプアクション式ショットガン。近距離で破壊的な威力。タクティカルレールを装着しているので様々なオプションを取り付け可能。 考察室内などの至近距離~近距離戦においてはその絶大な威力から一撃で敵を仕留めることができるが、必殺距離は2m程度と決して長くないためマップや場所を選ぶ武器。また、ポンプアクションのスキがあり連射が利かないため一撃で倒せないとつらいものがある。必殺射程内での戦闘を行うためにも立ち回りが重要なカギとなる。 Secondary Weapon Hand Gun 1つしかないセカンダリ枠の初期装備の拳銃。 名称 弾数 威力 レート 精度 射程 リロード時間 解除Lv M9 Pistol 15/30 ? ? ? ? ? 1 説明一般的な9mm弾を使用したアメリカ軍正式採用拳銃。 考察所詮はセカンダリで、持ち替え速度が速い訳でもなく連射が効かず威力も低い等、短所ばかり目立つ。交戦距離にもよるが、致死弾数は大体7~11発。弾薬補給が出来ないカスタムクラス選択時やスナイパー等は、余裕があれば落ちている武器と交換しておいた方が良い。 Attachment 武器ごとのキル数でアンロックされる。(共通ではない) LMGs/SMGsはアンダーバレル系(Shotgun,launcher等)なし。 SniperRifleはアタッチメントすべてなし 光学機器のズーム倍率はACOG ホロサイト ドットサイト 名称 説明 解除キル数 Mk1 Holo Scope 特に近距離での視認性が高いホロサイト。ドットサイトよりもズーム倍率が少し高い。 5 Mk2 Holo Scope ホロサイト。他のホロサイトとの違いは外形だけ。 5 Mk3 Holo Scope ホロサイト。他のホロサイトとの違いは外形だけ。 5 Shotgun 近距離用のアンダーバレルショットガン。装弾数3発、所持弾数18発。至近距離の威力は優秀で一撃で敵を倒すことが可能。エイミングは不可で腰だめ撃ちのみ。 15 Silencer 発射時に相手のレーダーに赤点が表示されなくなる。弾丸の威力は落ちないが、距離減衰が激しくなる可能性あり(未検証) 25 Mk1 Red Dot Sight 中遠距離への対応力が向上する円形のオープンドットサイト 50 Mk2 Red Dot Sight 四角のオープンドットサイト。このドットサイトのみサイト内が暗い。光源を背にした敵の認識がしやすい。 50 Mk3 Red Dot Sight 六角形のオープンドットサイト 50 Grenade Launcher グレネードランチャー×2 75 Mk1 ACOG Scope 遠距離で目標を捕捉しやすい1.5×のスコープ 100 Mk2 ACOG Scope 1.5×のスコープ 100 Mk3 ACOG Scope 1.5×のスコープ 100 AirBurst Launcher 距離測定器付きの空中炸裂弾×2 RT(XBOX360版)を押すと距離をロックし、離すと発射。ロックした距離で炸裂する。 150 EMP Launcher EMPグレネードを発射するランチャー×3 200 Weapon Camo カモフラージュは連続キル(KillStreak)で解除される。 一部はレベル到達によって解除。武器の性能に変化は無い。 名称 画像 説明(日本語版) 解除条件 Desert 砂地に溶け込み、敵の目をごまかすのにうってつけだ。 KillStreak 2 Woodland 鹿や敵兵などを狩る際に最もポピュラーなカムフラージュ。 KillStreak 2 Digital たとえ銃はデジタルに見えても、弾丸はアナログのままだ。 KillStreak 4 Urban こいつでカメレオンのようにコンクリートジャングルに紛れ込め! KillStreak 4 Digital Circuit 以前はオタクだったのかもしれないが、今は分隊の隊長だ。マニアのプライドを示そう。 KillStreak 6 Swamp このペイントで湿地帯に潜めば、敵が気づく事は無い。かもしれない。 KillStreak 6 Digital Advanced 近未来的なハニカムパターンで、文字通り敵をハチの巣にしてしまえ! KillStreak 8 Shattered このペイントで敵を倒すと、倒された相手は自信をボロボロに打ち砕かれるという。 KillStreak 8 Dragon Fire 古のドラゴンの炎で世界を焼き尽くしたい。そんなあなたにおすすめのペイント。 KillStreak 10 Dragon Ice このペイントにはドラゴンのウロコは使用されていません。 KillStreak 10 Chrome 職人が丹精込めて磨き上げた逸品。 Level 55 Golden 敵はまばゆいきらめきと、共に訪れる轟音に怯えることだろう。 Level 60 Viper 素早い攻撃、そして致命的な毒をもったヘビのように強くなりたい方向け。 Level 65 Perses ペルセースはギリシャの巨人族の一人で、破壊の神だった。この攻撃的なペイントを装備して彼を讃えよう。 Level 70 I 3 My Gun 銃を愛する気持ちを込めて塗装したらこうなりました。このペイントで世界に愛を発信しましょう。 Level 75 Special Explosive 名称 弾数 説明 解除 EMP Grenade 2 2017年にアメリカ軍で開発された試作品の電磁パルスグレネード。一時的に搭乗兵器とドローンを移動不能にする。 1 Flashbang 2 フラッシュと大音量でターゲットの視界を奪い混乱させる非殺傷スタングレネード。食らってもマップは見える。 1 C4 2 リモート爆破トリガーつきの合成プラスチック爆薬。複数設置でき、同時に爆破可能。武器構え状態からの爆破には若干時間がかかるため万人向けではないが使い道の広い爆発物。真上には爆発判定がない?(C4の真上にのって爆破しても死なない)撃って爆発させると、撃った人の攻撃判定になる。 24 WP Grenade 2 吸引することによって致命傷を負わせる煙を発生させる。フラググレネードのような遠投ができない。ビークルに対して使用すると破壊することなく搭乗者だけを殺傷可能(ハンヴィーで確認。戦車は不可能) 43
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武器別ATK上昇値一覧 剣 STR 1につき3、DEX 1につき1 弓 STR 1につき2、DEX 1につき2 杖 STR 1につき3、INT 1につき1 爪 STR 1につき2、AGI 1につき2 投擲 STR 1につき2、INT 1につき2、DEX 1につき1 魔法剣 INT 1につき2.5、DEX 1につき1 魔法弓 INT 1につき2、DEX 1につき1.5 魔法杖 STR 1につき1、INT 1につき2.5 特殊剣 STR 1につき1、VIT 1につき2、DEX 1につき1.5、CRT 1につきマイナス1 特殊弓 AGI 1につき2.5、CRT 1につき1、INT 1につきマイナス1、VIT 1につきマイナス1 特殊爪 STR 1につき2、AGI 1につき2 上記以外に確認されたATK値上下がありましたら、こちらまでお知らせください。
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MPX 画像 ゲーム内アイコン 武器種 サブマシンガン 距離減衰 開始 限界 18m 28m 給弾方式 ボックスマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート シングル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 830 2.2sec 30+1 PvP 31+150 50 360 26 19 ― 21 16 PvE 31+330 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 4発(0.216sec) 5発(0.288sec) 6発(0.360sec) 7発(0.432sec) 8発(0.504sec) 9発(0.576sec) 1 0~18m 19~26m 27m~ 1+ROOK 0~20m 21~26m 27m~ 2 0~22m 23m~ 2+ROOK 0~22m 23~27m 28m~ 3 0~18m 19~24m 25m~ 3+ROOK 0~18m 19~23m 24~27m 28m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 MP5から威力を1減らした代わりに若干連射速度が上がった、かなり近しい性能のサブマシンガン。 反動制御の難易度が低く扱いやすいが、奇襲やヘッドショットを狙わないと火力不足に陥る点も据え置き。 共通してアングルグリップ装備可能なので遊撃にも出やすく、固有ガジェットも併用した立ち回りで多少補えれば十分活躍出来る。 この武器に関する元ネタや雑学 SIG MPX アメリカのSIG Sauer社によって開発された、ガス圧作動・クローズド・ボルト方式のサブマシンガン。 外観はAR-15とMP5の中間のようなデザインだが、設計としてはHK416が近い。 使用弾はMP5等と同じくサブマシンガンに一般的な9x19mmパラベラム弾。 本来の発射速度は分間850発で、特にバランス調整等が入ったわけでもないのに大体元の銃に合わせているR6Sには珍しく少し連射力が下がっている。 後発で5.56×45mmNATO弾や.300 AAC Blackout弾を撃てるライフル仕様の「SIG MCX」も発表された。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6